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XRDC(原VRDC)今天发布了第四个年度AR/VR创新报告《2019 XRDC AR/VR Innovation Report》。
近期在上海国际展览中心ChinaJoy展会E4高通骁龙主题馆,由Qualcomm和AR/VR新创公司Pico联手举办的Qualcomm & Pico XR创新应用大赛举行了决赛颁奖典礼。
借助新版亚马逊Sumerian,开发者现在不仅可以创建更逼真的3D内容,同时可以更轻松地构建AR体验。
开源标准制定组织Khronos Group今天正式发布了OpenXR 1.0规范。OpenXR是统一的免费授权开源标准,可提供对增强现实和虚拟现实的高性能访问。新规范请访问Khronos官网或GitHub。
XR协会(XRA)宣布微软将加入该协会,微软的助理总法律顾问Heidi Holman将代表公司加入协会的董事会。
在日前的上海MWC采访中,高通扩展现实负责人雨果·斯瓦特(Hugo Swart)强调企业应用是AR和VR的关键市场,而它们在消费者和企业市场中的广泛普及将需要更长的时间。
2019,XR新技术层出不穷,或是惊奇乍现后悄然消失、或是被企业与用户接受量产于产品;轻量化、性能化、一体化、行业化是XR产业发展至2019应有的主题。
在上周举办的2019青岛国际VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期间,来自Greenlight Insights的数据分析师岳里(Natalie Yue)在实景娱乐峰会上进行了名为《线下XR中国市场的潜在机会》的主题演讲。在演讲中,岳里分享了全球XR线下体验店的多样性、相关最新行业数据和分析以及Greenlight对于中国市场的建议。
高通在增强型世界博览会(AWE)前宣布推出全新的高通骁龙XR Smart Viewer设计参考,使硬件公司能够更轻松的制作轻量级AR眼镜。通过这种设计,AR眼镜可以成为存储在智能手机上的AR内容的智能观看设备。
Mozilla曾于今年一月把Firefox Reality带到桌面端设备。自那以后,这家公司就一直与Valve进行密切的合作,致力于将Firefox Reality带到SteamVR。当Firefox for Steam正式发行后,用户将能通过Steam VR头显浏览任意OpenVR体验。