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5G可能成为下一代云VR的基础

作者:hosmba发布时间:2019-03-28 15:12:53来源:新浪VR

  虚拟现实支持者将5G视为解决棘手问题的一部分:如果您想要高分辨率的VR,但没有足够强大的PC来运行它,那么会发生什么?


  来看看云VR,这是VR发展的下一个阶段。在远程服务器上呈现场景,然后将其传输到头显中,这样就不需要强大的CPU。但如果不能提供响应性体验,用户就会迷失方向,感到恶心。美国电话电报公司(AT&T)和爱立信(Ericsson)周一主持的一系列演示展示了一系列解决方案,所有方案都使用5G作为高速、低延迟的必要条件,支持者认为这可能会让云VR成为未来的现实。


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  最终,AR/VR行业甚至希望你能把这项技术带到外面,或许能实现谷歌Glass曾经提供的承诺。但要做到这一点,您需要一个高带宽、低延迟的无线基础设施。同样必须支持5G网络。


  HTC的新款Focus Plus独立VR头显。修改此模型是为了绕过bullt-in Qualcomm Snapdragon处理器并改为从远程服务器流式传输。


  云VR并没有得到保证


  尽管AT&T的5G演示室有一种明显的乐观感,但将挣扎中的VR市场与新兴的5G技术相结合并不容易。下一代5G技术正在慢慢推出,将低频6GHz以下的无线和短距离高速毫米波技术结合在一起


  VR销售正在增长,尽管速度缓慢。索尼互动总裁Shohei Yushida本周在推特上表示,自2016年PlayStation VR推出以来,索尼已售出420万台。根据Canalys的数据,2017年末,该公司每季度的销量首次超过100万部。不过,这一数字明显落后于个人电脑的季度销量,表明VR头显远没有像鼠标和键盘那样成为个人电脑的必备配件。就连Oculus Rift的发明者Palmer Luckey也在2018年写道,“现有或即将推出的VR硬件都不足以成为真正的主流,即使价格为零美元。”


  Luckey的结论是VR需要一个更好的整体体验——这也是那些展示未来愿景的公司所说的他们可以在几个方面实现的。


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  AT&T /爱立信互联网实验室就是为演示而建的。


  第一个挑战:最小化延迟


  实现良好VR的最大技术障碍仍然是延迟。记住,90帧每秒被认为是稳定的虚拟现实的基准——如果低于90帧,那么渲染图像的延迟会给人一种迷失方向和恶心的感觉。尽管5G的带宽发挥了很大作用,但AT&T展会上的公司不断将低延迟作为5G的真正卖点。


  对于云VR,关键指标是头显和后端服务器之间的总延迟(以毫秒为单位)。如果你晃动头部,系统必须尽快渲染场景,否则你会感到恶心。


  根据HTC技术规划执行总监Ying-Ping Ying的说法,渲染“运动到光子”无恶心虚拟现实的神奇数字大约是20毫秒,其中5G超过满足,延迟时间在5到8毫秒之间。 (几位高管告诉我,为固定Wi-Fi设计实际上更容易,但是围绕5G网络漫游的移动性问题是他们想要解决的5G实现的挑战。网络延迟也会因数字而异条件。)


  为了证明这种低延迟是可能的,AT&T的代工计划帮助爱立信在硅谷总部建造了一个小型的5G演示设施。它包括一个带有网络设备的服务器室,以及一个5G的小单元,作为整个房间的接入点。


  爱立信的设备被用作当地的无线基础设施


  从本质上讲,如果你将VR和云游戏结合起来,所有的演示都是你所能得到的。在那里,我玩了Beat Saber,这是一款节奏游戏,时间就是一切,通过安装在几十英尺外的“远程”英伟达RTX服务器通过5G传输。高管们表示,远程呈现VR技术现在可能会成为英伟达GeForce的一部分。


  同样,HTC也在新款HTC Focus Plus上展示了它对VR的设想。这款售价799美元的独立头显配有新的六自由度(6DoF)控制器。PlayGiga还展示了一款水下探索游戏SubNautica,通过5G传输到VR头显。


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  第二个挑战:提高分辨率


  尽管HTC和英伟达的演示试图展示5G如何将云VR的延迟降至最低,但其他几家公司也试图展示5G如何与传统的高分辨率VR竞争。


  GridRaster的联合创始人Dijam Panigrahi说,和HTC一样,该公司也使用定制的流媒体应用程序,向第一代微软HoloLens传输了一个1500万多边形的喷气发动机模型。微软最新的HoloLens HoloLens 2只能渲染10万个多边形。但微软正在努力追赶:该公司表示,一种名为“远程渲染”(Remote Rendering)的azd技术最终将传输1亿个多边形。为了减轻渲染计算的负载,NGCodec展示了一个FPGA板,它可以实时压缩流的VR数据。


  当然,所有这些都假设了很多很多的事情:5G将及时推出;价格适中;这些数据上限要么不存在,要么不会阻碍云VR的应用。从技术上讲,体验必须与经过仔细调优的演示室体验相匹配。它还假定软件开发人员将能够移植或开发主导PC和控制台空间的同样引人注目的内容,并且假定云VR并不仅仅作为一种业务工具而存在。最后,所有这些都必须将那些还没有购买VR设备的消费者转变为第一代VR设备。


  尽管如此,我们所看到的云VR是可行的。但它是否会发展成一种你会购买的产品则完全是另一回事。


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