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XRDC报告:Oculus Rift取代HTC Vive成最热门平台

作者:hosmba发布时间:2019-08-06 15:26:54来源:映维网

XRDC(原VRDC)今天发布了第四个年度AR/VR创新报告《2019 XRDC AR/VR Innovation Report》。这份调查一共访谈了参与AR,MR和VR体验开发的900多名专业人士,并对这个快速增长和多样化的行业进行了详细分析,涵盖热门的平台选择,可持续性,盈利能力和融资等等。


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《XRDC VR/AR Innovation Report(XRDC 虚拟现实/增强现实创新报告)》报告显示,大多数受访者都将Oculus Quest的亮相视为今年行业最令人兴奋的消息。这款头显同时是最多开发者选择的目标平台。值得注意的是,Oculus Rift今年取代HTC Vive成为了最热门的目标平台。


下面映维网整理了报告的重点内容:


1. 当前流行平台


当被问及当前的目标平台时,29%的受访者选择了Oculus Rift,24%是Oculus Quest,而HTC Vive则为24%。这十分关键:HTC Vive在先前的报告中都是最受欢迎的平台,但今年Oculus旗下的产品已经成功超越了前者,成为开发者最受关注的平台。


更加值得一提的是,尽管发售只有数个月的时间,但Quest已经与老牌HTC Vive并驾齐驱,甚至有望进一步抢占开发者的注意力。这表明市场十分看好Quest的无线六自由度VR体验,以及相对较低的入门价格(Quest的零售价为399美元)。


您在为那些XR平台开发内容201720182019
HTC Vive56%45.41%24%
HTC Vive Pro0%0%15%
HTC Vive Pro Eye0%0%4%
HTC Vive Cosmos0%0%4%
HTC Vive Focus0%0%4%
HTC Vive Focus Plus0%0%4%
Oculus Rift49%41.38%29%
Oculus Quest49%41.38%24%
Oculus Go0%26.73%15%
Valve Index0%0%6%
PlayStation VR19%14.98%7%
Windows MR0%19.65%10%
Samsung Gear VR33%19.81%7%
Google Cardboard24%17.55%7%
Google Daydream24%15.94%5%
Microsoft HoloLens16%17.87%10%
Google Tango5%0.00%0%
Magic Leap3%7.89%7%
ARCore0%29.79%23%
ARKit0%24.48%19%
HP Reverb0%0%3%
None19%15.30%21%
Other10%10.63%8%


2. 未来流行平台


当被问及最后一个项目的发行平台,以及下一个目标平台时,我们看到了类似的分歧。30%表示他们上一个项目登陆了Oculus Rift,29%是HTC Vive,而22%为基于ARCore的Android智能手机或平板电脑。有趣的是,有12%的受访者表示他们上一个项目是Oculus Quest。考虑到这个平台只是刚刚亮相,所以这令人感到相当意外。


展望未来,30%的受访者计划开发Oculus Rift内容,28%瞄准了Oculus Quest,而今年只有24%选择了HTC Vive。


您下一个项目将为哪个平台研发201720182019
HTC Vive52%38.77%24%
HTC Vive Pro0%0%17%
HTC Vive Pro Eye0%0%7%
HTC Vive Cosmos0%0%4%
HTC Vive Focus0%0%6%
HTC Vive Focus Plus0%0%5%
Oculus Rift50%40.66%30%
Oculus Quest0%0%28%
Oculus Go0%23.64%18%
Valve Index0%0%11%
PlayStation VR17%13.00%11%
Samsung Gear VR26%17.49%8%
Google Cardboard18%12.29%8%
Google Daydream22%14.89%6%
Windows MR0%18.91%11%
HP Reverb0%0%5%
Microsoft HoloLens9%14.42%14%
Google Tango3%0%0%
Magic Leap One2%4.02%12%
ARCore0%24.11%23%
ARKit0%20.33%21%
None22%15.37%18%
Other14%14.42%11%


3. 大多数XR项目依然是依靠公司自有资金,但来自客户的投资正在增加


投资融资活动是理解行业的一个关键因素。与过去几年一样,最常见的回应依然是利用公司自有资金(41%),但今年似乎客户投资已经成为第二大资金来源,有27%的受访者表示他们得到了客户的资助。


23%的受访者表示是自己本人为XR项目的开发提供了资金,上一年的调查数据是27%。一种可能性是,随着XR市场的逐渐成熟,以及开发者对这行媒介的理解越发加深,越来越多的消费者愿意为优秀的沉浸式体验付费。



您的资金来自于哪里201720182019
Alpha资金(Steam抢先体验之类)3%1.38%2%
天使投资10%9.15%10%
客户21%21.59%27%
公司已有资金39%45.25%41%
众筹2%2.59%3%
外部发行商5%3.45%6%
政府0%11.40%10%
个人资金31%26.60%23%
风险投资10%8.46%10%
N/A16%12.78%10%
Other8%6.91%4%


值得一提的是,XRDC 2019大会将于今年10月14日-15日在美国旧金山举行。目前注册已经正式开放,更多信息请访问XRDC官网。

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