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迪士尼《神话:冰雪奇缘》,让我看到了VR电影的未来

作者:hosmba发布时间:2020-02-12 10:50:47来源:青亭网

前迪士尼动画工作室总裁、皮克斯联合创始人艾德文·卡特姆曾说过,就像电影有自己的表达方式,VR也同样需要探索合适的叙事语言。


没错,迪士尼近年来在VR短片上的不断尝试,也同样是在对不同VR叙事方法的探索。从《Cycles》、《A Kite's Tale》再到《神话:冰雪奇缘》,虽然算不上迪士尼规模的大片,但却展现了迪士尼动画师在创新和叙事上投入的大量巧思。


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最近,外媒记者来到沃尔特·迪士尼动画工作室,替大家体验了一把《冰雪奇缘2》衍生VR影片《神话:冰雪奇缘》,接下来就一起了解一下这部耗时11个月的影片到底是如何制作的,希望能够为未来的VR叙事方式带来启发。


与迪士尼首部VR影片《Cycles》一样,《神话:冰雪奇缘》也是由灯光艺术家Jeff Gispon指导,由原班人马打造。其采用了大量和《冰雪奇缘2》相同的动画制作流程,它定位并不是电影营销手段,而是一个情节独立的衍生作品。剧情从一个睡前故事展开,带观众近距离体验《冰雪奇缘2》中风、水、土、火四个精灵的世界。


如何探索VR叙事


作为Gipson在VR影片上的第二次尝试,《神话:冰雪奇缘》再次运用《Cycles》中使用的光影色彩等视觉线索来引导观众,并在此基础上搭配音乐变化来推动叙事。据悉,作曲家Joe Tranpanese在项目初期先为《神话》制作了一个粗略的配乐,并帮助制作团队根据音乐来制作动画,这与大多数迪士尼影片有很大不同。


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Gipson表示:音乐与动画融合的设计,让很多人联想到《幻想曲》等经典作品,这也不无道理。


在视觉效果上,为了防止观众产生过多移动(防止碰到PC VR连接线干扰沉浸感),影片中的视觉重点会在有限的圆弧范围内自然移动,不会出现需要你快速转身180°的情况。当你转移注意力的时候,周围画面逐渐暗淡并消失,突出想要表达的重点,提高叙事效率。


制片人Nicholas Russel透露,团队希望将影片的重点放在叙事而不是交互,因为这是一部电影,而不是游戏。有趣的是,尽管影片中没有互动元素,观众还是会不由自主做出反应,体现了剧情的生动性。


如何还原原作


前面提到,《神话:冰雪奇缘》采用和《冰雪奇缘2》相同的动画制作流程,而且其实两个团队就在同一幢楼中办公。此外,《冰雪奇缘》系列的视觉艺术家Brittney Lee担任《神话》艺术指导,帮助实现2D动画与3D VR空间的融合。


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《神话》与原作在画风上的紧密联系,从角色形象就可以看出,其中的主角之一水灵Nokk逼真还原了Elsa女王的坐骑的生动形象。


《冰雪奇缘2》中Nokk角色的特效负责人Marc Bryant表示:Nokk角色由15人团队经历7个月时间完成,为了在VR中还原其真实形象,我们与《神话》的团队不断进行沟通,并分享工具和模拟软件,帮助他们还原这个复杂的角色。


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据了解,《神话》团队利用Unreal引擎完成VR版Nokk的制作,在VR中逼真还原角色不仅是为了营造出色的视觉和氛围,也是为了让观众能够近距离接触Nokk,而这是在传统电影中体验不到的。


不是电影的附属品


《神话》证明了用VR还原原版动画是可行的,而且体验感足够好,而迪士尼也证明其在VR领域也能拍出好电影。对此Gipson表示:制作VR版迪士尼动画并不是为了特定的原因或目的,这只是我们在电影创新上持续做出的探索。


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此外可以看出,与此前迪士尼推出的《Coco VR》不同,《神话:冰雪奇缘》的重点并不是宣传原版电影。其VR技术指导Jose Luis Gomez Diaz表示:如果是为了宣传电影,那我们不如采用大家都喜欢的Olaf作为主角,拍一个相关故事。相反,这部VR短片的重点还是表达Gipson想展示的故事,而且刚好与原版电影足够搭配。


据称,《神话》的设计理念是,让观众体验到作为Elsa本人,与Nokk的互动。体验者称,迪士尼做到了这一点,在观看影片时可以感到强烈的临场感。


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