当前位置:首页>HOS学院>行业资讯>高通线上发布会中,高通正式发布了基于XR2的参考设计

高通线上发布会中,高通正式发布了基于XR2的参考设计

作者:hosmba发布时间:2020-02-26 15:13:10来源:青亭网

2月26日青亭网报道,在今天凌晨举行的高通线上发布会中,高通正式发布了基于XR2的参考设计,其中共有三款,分别是:高通XR2 5G参考设计(第四代),还有两款与歌尔合作的高完成度AR和VR参考设计。


骁龙XR2是高通在2019年12月推出的新一代AR/VR专用Soc,其和骁龙865同期发布,并且架构和规格也十分接近,性能得到大幅提升的同时,还支持5G网络接入。


01.png


今天公布的基于XR2的参考设计(VRDK)属于高通第四代VR参考设计,其侧重功能的全面性,这要得益于强悍的芯片性能。此前的三款参考设计分别为:骁龙820VR参考设计(后升级骁龙821)、骁龙835VR参考设计、骁龙845VR参考设计。


可以看出,此前高通基于手机系列Soc推出VR参考设计,而本次更换为XR2参考设计,也能看出今后高通将以XR系列芯片布局AR/VR头显,而骁龙8系列芯片或将主打以智能手机为主的分体式AR/VR方案。


XR2性能简述


XR2除了CPU和GPU的显著提升外,XR2全面支持单眼3K分辨率/90Hz显示输出,视频带宽、AI性能也都大幅提升。目前已知,首款采用XR2的AR/VR设备是Lynx-R1。


02.png


骁龙XR2与骁龙835性能对比


细节方面,XR2最多支持同时处理7个摄像头数据,其中2个朝内摄像头用于眼球追踪,4个朝外摄像头(2个用于头部6DoF定位追踪,2个RGB用于支持AR透视模式),第7个摄像头支持面部追踪和唇部追踪,或基于单色摄像头用于手柄追踪。


参考:《高通发布骁龙XR2芯片,还将联合Niantic开发AR眼镜》


全新XR2 5G参考设计


虽然XR2性能强悍,但是今天发布的XR2 5G参考设计采用了单眼2K LCD显示屏,刷新率视场角信息未公布。同时还支持3D音频,支持语音指令(语音唤醒)。整体造型相对保守,毕竟里面需要集成太多功能。


03.png


高通XR2 5G参考设计


关于手柄,高通此前的参考设计采用超声波方案,体验还不错,但并不算完美。最新的XR2参考设计已经更换为电磁方案,具体合作伙伴为NDI的Atraxa手柄,其支持双手柄6DoF追踪,其优势是追踪相对稳定,延迟低,且与光学追踪比能避免遮挡问题。


同时,XR2参考设计还采用Tobii眼球追踪方案,其方案成熟度已经很高。并配备一个红外发射器,用于手势追踪和头部追踪,支持SLAM。


04.png


整体方案更像是Oculus Quest对标产品,前者虽然仅采用骁龙835芯片,但整体优化以及光学定位和光学手柄追踪性能已经非常成熟。而高通XR2 VR参考设计方向则是光学头部追踪+电磁手柄追踪,辅以红外添加手势追踪功能。


5G云渲染作为重点


当然,XR2 5G参考设计的功能肯定更全面,例如眼球追踪和5G网络。XR2 5G参考设计重点之一是可配合X55基带实现5G网络接入,使得5G云渲染方案变得可行。实际上,高通此前已宣布面向骁龙845参考设计的分离式渲染(Boundless XR)方案,其基于60GHz WiFi网络连接本地PC。


05.png


高通Boundless XR分离式渲染方案


而本次,高通宣布联合ZeroLight(此前与HTC和Pico进行过相关合作)推出一套完整的端到端解决方案,该方案可适用于5G边缘云渲染(MEC)。据悉,目前高通已经在爱立信5G网络平台中进行低延迟和可靠性的测试,该平台采用分布式云和RAN网络架构,支持网络切片,可满足低延迟和特定应用需求。


06.png


也就是说,在XR2参考设计中将同时支持5G边缘云渲染和本地分离式渲染方案。据悉还支持两种模式自由切换,在5G网络环境下可保持5G边缘云渲染,而在60GHz WiFi网络下则基于分离式渲染方案。


不过,此前已经宣称支持分离式渲染方案的Pico Neo 2,在发布之后并未原生支持60GHz WiFi,仅表示后续通过额外模块可支持,因此分离式渲染方案在消费级产品上或是一个增加成本的功能,该场景目前更适合于企业级市场。


本次活动上还邀请到Facebook硬件部门副总裁Rafael Camargo,其谈及了5G对XR的影响。高通Christiano Amon对其表示:很高兴看到Oculus Quest硬件规模快速扩大,内容和开发者生态也在积极扩建。


07.png


左:Christiano Amon,右:Rafael Camargo


而Rafael Camargo则表示:Quest是我们最新一代VR设备,独立使用无需PC,不受束缚。5G对于VR最大的好处是低延迟,以及高分辨率对带宽的依赖。


同时Camargo还谈到:Facebook正在AR方面加大投入,AR将是下一代移动计算平台。相比VR,AR眼镜中的5G网络则是必须具备的功能,因为要保证实时在线、虚拟对象永久保持等特性。


歌尔AR/VR参考设计


除此之外,高通今天还公布由歌尔进行高完成度的XR2参考设计,分为AR和VR两款产品。这两款产品特点就是完成度较高通XR2参考设计更高,更适合制造商进行产品的快速发布。得注意的是,两款设备侧面都印有歌尔“Goertek”logo。


08.png


高通与歌尔合作的XR2 VR参考设计


不过,关于这两款参考设计的细节并未透露太多。从图片可以窥探,VR参考设计整体造型小巧,应为短焦光学方案。设计方面,两侧支撑很有可能支持折叠,后半部分为柔性绑带设计,设计上侧重于收纳和便携性。


由此来看,他可能是一款分体式机型。由于目测前方没有摄像头,或许意味着该方案仅支持3DoF定位版本。


09.png


高通与歌尔合作的XR2 AR参考设计


AR参考设计采用封闭式设计,和Rokid Vision有些相似,同时上方还有突出的摄像头模块,并没有集成到下方封闭式模组之中,显得造型有些突兀。该机目测也是采用分体式方案,如果是一体式方案电池设计就会比较局促。


光学方案目测是光波导方案,极有可能是其投资的WaveOptics光波导模组,上下式设计,而波导和外侧护镜之间目测是Tobii眼球追踪模组。


由于目前具体参数信息尚未公布,以上仅为猜测信息。同时,高通表示今天发布的参考设计将在几个月后向供应商提供。


从今天发布来看,高通自己的XR2 5G参考设计属于常规迭代,侧重功能全面性。并且联合歌尔推出高完成度的参考设计,还与ZeroLight完成5G/边缘云渲染方案,给AR/VR硬件制造和产品体验提供了更良好的基础。


另外,高通还其他几家厂商合作推XR2参考设计,最终产品预计下半年会亮相,甚至还联合Niantic共推AR眼镜。整体来看,XR2时代给了AR眼镜更多可能性,也意味着AR未来占比会越来越大。


  环视天下声明:HOSSKY网站登载或转载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

行业资讯热点

服贸会