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3月13日公开课预告:详解Pico XR SDK与眼动追踪在 XR 上的应用开发

作者:hosmba发布时间:2020-03-07 12:06:04来源:映维网

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第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛已于2月14日正式启动,作为赛事的一部分,Qualcomm XR 创新应用挑战赛将举办一系列在线公开课分享和线下公开课分享。


第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛第二期在线公开课将于3月13日举行,目前已经开放报名(点击报名)。本次公开课由Pico SDK软件经理尚爱丽和Tobii 高级项目经理梁志杰主持,主题为『详解Pico XR SDK与眼动追踪在 XR 上的应用开发』。


在本次公开课当中,尚爱丽老师与梁志杰老师将分别为大家带来《PicoXR SDK(Unity & UE4)开发指导》及《眼动追踪在XR应用开发中的价值和工具》等内容。本届大赛支持用Unity或Unreal开发。


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报名链接:


https://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/1174


1. 主题说明


在本次公开课当中,尚爱丽老师与梁志杰老师将分别为大家带来《PicoXR SDK(Unity & UE4)开发指导》及《眼动追踪在XR应用开发中的价值和工具》等内容。


2. 适合对象


Pico XR Unity / Unreal开发者,云计算/大数据开发者, XR应用开发者,XR产品经理,XR内容创作者,学生,其他感兴趣的人


3. 学习要点


Pico XR SDK (Unity & UE4) 开发指导

Pico XR SDK (Unity & UE4) 简介

Pico Unity SDK

Pico Unity SDK 的使用快速入门

SDK注意事项和具体常用接口

SDK快速适配迁移

Pico UE4 SDK

Pico UE4 SDK 的使用快速入门

SDK注意事项和具体常用接口

SDK快速适配迁移

开发者平台的介绍

Tobii 眼动追踪在XR应用开发中的价值和工具

眼动追踪的基本知识

眼动追踪的核心价值

更好的硬件设备资源优化

更沉浸的体验

更有指导意义的数据洞察

眼动追踪应用开发及工具

开发环境

眼动应用设计

应用领域

设计要领

眼球行为

Tobii G2OM

眼动追踪技术资源

4. 课时安排


19:45—20:00 学员提前入场

20:00—20:45 讲师上课

20:45—21:00 讲师答疑环节

5. 参考资料


开发者们可以在一堂课当中快速熟悉Pico Unity SDK与 Pico UE4 SDK的使用方法的快速入门、快速适配的方法,减少对 SDK 使用/开发/迁移的学习成本,确保开发者们能快速直接上手操作,帮助开发者直接应用到实际业务当中,从而提升业务效率。


不仅如此,作为当今XR领域的核心技术之一,眼动追踪被越来越多地集成在XR硬件设备中,比如Pico Neo 2 Eye以及高通5G Snapdragon XR2 参考设计。眼动追踪技术不仅在XR硬件设备资源优化方面有着巨大的价值,更在增强用户的沉浸式体验和提供数据洞察方面提供了无限可能性。


本次课程中,梁志杰老师将为XR应用开发者介绍当今眼动追踪领域的核心价值、最新技术和工具以及应用案例,同时全面介绍眼动追踪的基本知识与核心价值,解析更好的硬件设备资源、更沉浸的体验与更有指导意义的数据洞察;并从眼动追踪应用及开发工具方面深入浅出介绍开发环境、眼动应用设计、眼动追踪方面资源。让开发者对眼动追踪开发技术有更深入到位的理解,及更多应用层面的实用方法。


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