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六位艺术家告诉你,我们离AR艺术创作还有多远

作者:hosmba发布时间:2020-03-20 11:10:25来源:青亭网

AR相信大家都听说过,包括《精灵宝可梦Go》《一起来捉妖》等AR游戏也促进AR游戏市场的增长,而今天我们要来谈的是AR艺术创作。


首先我想说一下国内外大众眼中AR技术是什么。国外以Snapchat等AR应用为主,包括各种AR滤镜,结合LBS等玩法,丰富多样趣味十足;而国内大部分人所熟知的AR可能就是支付宝AR扫福字,甚至抖音等短视频社交应用纷纷加入AR滤镜玩法。


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也就是说,基于手机的移动AR体验完全可以做到更优秀。而想要体现AR技术的魅力,除了游戏方面可能就是AR艺术创作了。


值得欣慰的是,2019年我们看到了越来越多的平民化AR创作工具,包括:苹果《Reality Composer》,以及另一大AR创作工具《Adobe Aero》,AR技术持续得到巨头们的关注,为今后AR艺术创作打下基础。


接下来,我们就来看一看艺术家们的一些AR创作。可以说,这些创作真正代表了AR技术的较高水准。


Heather Cathleen Dunaway Smith


Heather此前在苹果公司担任多媒体技术专员,在此期间她发现AR艺术创作的潜力。她的艺术创作几乎都是在讲述一个故事,希望通过艺术和观众建立联系,而不是一个孤零零的技术摆在那。她表示:对我来说艺术代表着情感联系,而艺术创作,则可以和观众建立深层次情感联系。


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借助AR技术,Heather作品增加了交互性元素,并且更具备临场感。她表示:AR技术的优势在于,可以让人们尝试各种接近现实化的内容,而这种“接近现实”才让AR有更大影响力,你会很快与真实事物联系起来。


据了解,Heather的AR作品先是在纸张上设计规划,然后在导入到计算机做成数字化的草图,然后通过一系列工具开发3D模型,最终通过Adobe Aero、Artivive或Unity添加部分交互场景。


Andrew Wilson


他最早涉及传统纸质艺术创作是在6年前,虽然时间不长,但是之后Andrew Wilson尝试了大量数字化创作工具,包括iPad Pro,由此对各类新兴技术更为关注。


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Andrew目前主要使用的创作工具是《RoughAnimator》《Procreate》,这是动画制作类工具,他表示:我很喜欢通过布光和阴影来创作具有深度立体感的内容,一年前我了解到《Slide AR》应用,这款应用可以简单的将3D模型用AR拍照或录制gif,激发了我对3D元素创作的热爱。


Andrew也从传统的绘画、涂鸦创作中吸取了灵感,应用到AR创作中。AR作为新的媒介形式,依然没有办法每次都创作出满意的作品,因此需要多加练习,吸取经验,保证每部作品都比上一部更“真实”。


Susi Vetter


最初仅仅是尝试,而到现在AR创作已经成为Susi Vetter工作的一部分。目前,Susi使用的创作工具包括:《Procreate》《Photoshop》《After Effects》,分发平台包括:《Artivive》《Adobe Aero》,以及Facebook Spark AR大平台。


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Susi表示:使用虚拟物体改变或增强世界是非常神奇的一刻,我很喜欢在AR中进行创作,也喜欢将现实中的素描类题材作用放到AR中。


同时,Susi经常参与AR社区活动,收获大量不同的观点。她希望艺术家们可以尝试更多沉浸式媒体内容创作。并且这些AR内容,未来也不会局限于手机或平板电脑这类设备中。


Matthew Rey Treece


在苹果推出ARKit之前,Matthew Rey Treece就进行过一些类似的创作经验,他通过3D渲染和风景设供应图像融合为一体。同时,他也是毛刺音乐、贝斯、电音的艺术创作者。目前,他正在通过穿越各个地区,进行各类以点地表为主的AR内容创作。


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Matthew表示:我正在寻找合适的雕塑、地标或更适合的区域,他穿越美国科罗拉多州的山川、草原等自然风景来不断寻找,然后在电脑上通过Cinema 4D、Adobe Dimension创作,然后用iPhone、iPad基于《Adobe Aero》进行“AR化”。那些大规模的AR艺术创作会给人们带来耳目一新的感觉,同时你的眼睛和大脑也在不断的去探索各种新的颜色、形状和设计。


Nadine Kolodziey


“VR是一个很独特的体验,但他需要一台VR头显”,长期位于柏林的艺术作家和插画师Nadine Kolodziey表示,“AR技术不同,它增加了我们的沟通方式,设计过程中还可以从“观众”角度去思考,可以实时的从用户和创作者之间进行切换”。


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Nadine认为:AR艺术创作很难界定一个标准,因为它是一直在变化的,不确定的。技术发展迅速,未来一切都有可能发生。目前,Nadine使用的开发工具是:《Unity》《Adobe Aero》,分发平台以《Instagram》为主。


“正是因为事物的不确定性,也让AR变得如此有趣”,Nadine表示,对于那些创作经历丰沛的人而言,这是探索年轻人喜爱的媒体形态的好时机。


Darren Booth


插画师Darren Booth近20年来,一直以传统颜料创作为主,而就在近期他决定尝试使用iPad进行创作。Darren表示:这种全新的创作方式,重新激发了我的创作活力,我通过一系列工具和应用进行各种AR尝试,然后认识到:AR是一个新颖的创作形式,具备改变艺术创作和插图创作的潜力。


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为此,Darren还前往Adobe总部进行为期12周的学习,通过《Adobe Aero》软件进行各类创作,这是一款更加平易近人的应用,创作者可以直接将现有Photosjop或其它文件导入进入3D化的AR世界。虽然当下AR创作不是很成熟,和早期布鲁斯音乐、iPhone 3G时代有些类似,它们共同特点是具大潜力,并存在颠覆未来创作形式的可能。


Darren谈到:我在2D界面下进行创作很轻松自在,我可以很快的执行我的想法和思路。但是在AR中并非如此,它们创作路径并非规则和程式化。能够再一次拥有这种去探索创作的过程的确令人兴奋,特别是遇到各种错误时,因此我对创作此前未尝试过的内容非常感兴趣。


综合来看,AR艺术创作还存在两个门槛,一个是设备层面,另一个是AR艺术创作在分享与各个平台兼容性的问题。很显然,苹果、Adobe等大公司已经意识到AR创作的重要性,并推出消费级AR创作工具。


应用和平台方面,Instagram和Snapchat是目前主流的2个AR艺术创作分发平台,尤其又以前者为主。可以预见到,通过视频的方式分享AR艺术会被慢慢淡化,而通过原生AR分发则是未来趋势,包括苹果USDZ文件格式和AR快速预览功能,也会让AR艺术创作变得更方便分享和获取。


Heather Cathleen Dunaway Smith还表示:每当看到新的易用的创作工具,我都十分兴奋,我认为所有人都可以尝试这种艺术创作。


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