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XRDC报告:开发者倾向AR和自筹资金,Vive被抛弃最严重

作者:admin发布时间:2018-08-04 13:19:31来源:87870

  今天发布了第三个年度AR/VR创新报告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》。这份调查一共访问了参与AR,MR和VR体验开发的650多名专业人士,并对这个快速增长和多样化的行业进行了详细分析,涵盖热门的平台选择,可持续性,盈利能力和融资等等。

  行业专业人士非常看好XR市场的潜在盈利能力,而且经常是依赖自己的资金池而非第三方融资。为了进一步探索这种增长,XRDC编制了第三份年度AR/VR创新报告。报告中的调查结果分为多个方面,每个方面都提供有关AR,MR和VR当前趋势的内容。

  1。 当前流行平台

  45%的开发者选择HTC Vive作为他们的首选平台。HTC Vive已经是连续第三年成为最热门的头显平台,但其选择率已不及前两年,是自2016年VRDC创新报告开始以来的最低点。Oculus Rift仍然是第二大最受欢迎的平台,占比41%。支持谷歌新款ARCore工具的安卓手机和平板电脑今年超越了三星Gear VR头显,成为第三大热门平台,开发者选择率为30%。

您在为那些XR平台开发内容20172018变动
HTC Vive56%45.41%-10.59%
Oculus Rift49%41.38%-7.62%
PlayStation VR19%14.98%-4.02%
Windows MR0%19.65%19.65%
Oculus Go0%26.73%26.73%
Samsung Gear VR33%19.81%-13.19%
Google Cardboard24%17.55%-6.45%
Google Daydream24%15.94%-8.06%
Microsoft HoloLens16%17.87%1.87%
Google Tango5%0.00%-5.00%
Magic Leap3%7.89%4.89%
ARCore0%29.79%29.79%
ARKit0%24.48%24.48%
None19%15.30%-3.70%
Other10%10.63%0.63%

  2。 未来流行平台

  当被问及下一个项目将在哪个平台上发行时,Oculus Rift的选择率最高,达到41%,其次是39%的HTC Vive,而支持ARCore的安卓设备则为24%。与之相比,HTC Vive在2017年是“下一个目标平台”的冠军,占比52%,紧随其后的是Oculus Rift(50%)。

您下一个项目将在哪个平台发行20172018变动
HTC Vive52%38.77%-13.23%
Oculus Rift50%40.66%-9.34%
PlayStation VR17%13.00%-4.00%
Windows MR0%18.91%18.91%
Oculus Go0%23.64%23.64%
Samsung Gear VR26%17.49%-8.51%
Google Cardboard18%12.29%-5.71%
Google Daydream22%14.89%-7.11%
Microsoft HoloLens9%14.42%5.42%
Google Tango3%0.00%-3.00%
Magic Leap2%4.02%2.02%
ARCore0%24.11%24.11%
ARKit0%20.33%20.33%
None22%15.37%-6.63%
Other14%14.42%0.42%

  3。 独家内容

  对于开发者来说,是否应该发行独占项目是一个值得慎重考虑的问题,毕竟这涉及到工作量以及回报问题。32%的开发者表示他们将会发行AR/VR/MR平台独占内容,这基本上跟去年扯平(31%),而两年前该数字是21%。说明越来越多的开发者在考虑发行独占内容。

  但在平台的选择上,今年HTC Vive平台最多,达到15.84%,其次是14.36%的Oculus Rift。尽管如此,但HTC Vive平台的独占意向下滑最大,相比2017年减幅达到19.16%,而Oculus Rift、PlayStation VR平台的独占意向都在增加。

您下一个项目将在哪个平台独家发行20172018变动
HTC Vive35%15.84%-19.16%
Oculus Rift13%14.36%1.36%
PlayStation VR7%7.43%0.43%
Windows MR0%2.97%2.97%
Oculus Go0%7.92%7.92%
Samsung Gear VR13%2.48%-10.52%
Google Cardboard7%2.97%-4.03%
Google Daydream5%0.99%-4.01%
Microsoft HoloLens5%8.42%3.42%
Google Tango1%0.00%-1.00%
Magic Leap0%2.48%2.48%
ARCore0%8.91%8.91%
ARKit0%9.90%9.90%
None5%2.48%-2.52%
Other9%12.87%3.87%

  4。 资金来源

  当被问及资金来源时,45%的受访者表示源于公司现有的资金,其次是个人资金27%,客户21%。这个结果表明,风险投资和天使投资在AR,MR和VR开发中的占比正处于历史最低水平,分别只有9%的开发者在调查中选择了这个选项。与过去几年的调查数据相比,随着行业的成熟,开发者正在远离外部投资,并转向自筹资金。

您的资金来自于哪里20172018变动
Alpha资金(Steam抢先体验之类)3%1.38%-1.62%
天使投资10%9.15%-0.85%
客户21%21.59%0.59%
公司已有资金39%45.25%6.25%
众筹2%2.59%0.59%
外部发行商5%3.45%-1.55%
政府0%11.40%11.40%
个人资金31%26.60%-4.40%
风险投资10%8.46%-1.54%
N/A16%12.78%-3.22%
Other8%6.91%-1.09%

  5。 长期发展

  当被问及是否能实现盈利时,15%的受访者表示目前已经做到这一点,12%的人员则预期能在短期内实现盈利,中期为38%,长期则是23%。调查数据表明,企业认为AR,MR和VR开发是一项更具可持续性的业务,并且可以将资金用于开发AR,MR和VR头显。

啥时候能实现盈利20172018变动
长期38%22.83%-15.17%
中期39%38.05%-0.95%
短期16%12.04%-3.96%
从没有过8%1.42%-6.58%
已经盈利14.69%
非盈利目的项目10.97%

  6。 VR渐淡,AR渐浓

  随着AR的兴起,其支持平台正变得越来越重要。尽管30%的开发者采用面向安卓的ARCore工具集,但24%的受访者正在利用苹果ARKit工具包来iOS设备开发AR体验。17%的开发者选择了HoloLens。8%的受访者则表示他们正在为Magic Leap制作体验,而这是去年(3%)的两倍有多。


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