当前位置:首页>HOS学院>行业资讯>AR/VR,还是AI?游戏的未来是什么

AR/VR,还是AI?游戏的未来是什么

作者:hosmba发布时间:2020-06-19 11:30:45来源:青亭网

游戏的未来是什么?这个问题放在不同的时间会有不同的答案。如果你在8年前问我,我会选择说基于3D电视的游戏,然而到了2017年几乎看不到太多3D电视新品;如果放在5年前来问我,我会毫不犹豫的说是VR游戏,然而直到今年3月Valve的《半衰期:艾利克斯》出现,第一款杀手级的VR应用才算真正意义上诞生。


显然我并不是先知,不过今天我们将通过两位顶尖级游戏行业的专家,来了解一下他们对于未来游戏行业的期望和见解。


本文中采访到的是英国德蒙福特大学游戏和信息系统高级讲师Jethro Shell博士、法尔茅斯大学游戏学院副教授Edward Powley博士。


而本次的写作背景是,、一款新的游戏上线:《Main Assembly》,这是一款结合AI技术的高度自定义的游戏,游戏中你可以基于可视化界面创建各种机器人,不受任何限制,例如可以是小摩托、无人机、甚至坦克等等。


01.png


《Main Assembly》


在Steam游戏评论中,有网友表示:“如果你有一丢丢的模型基础,或者追求完全自定义,这个游戏绝对不容错过”、“高考物理142分的我感觉知识不太够用,还好我自学了相对论和量子论”,“拥有不错物理系统的沙盒游戏,虽然游戏本体不大但是内容表现十分出色。场景多样超过我的预计,希望游戏越更越出色”


AR/VR游戏?


未来几年,会有哪些媒介形式会变得更流行,大家又会抱有什么期待?两位专家均认为,混合现实技术将成为最大赢家,未来的游戏几乎都将会结合AR和VR技术。而这一方面的可行性,已经在《精灵宝可梦Go》得到初步验证。


谈及VR,Powley博士明确表示:当下的VR技术发展远远没有达到人们理想中、期望的那般效果。VR当前硬件通常较为昂贵,而且专业化程度也比较高,关键是将头戴式设备遮住眼睛并戴在头上的方式,大大降低了大众普及性。


02.png


Oculus Quest


Jethro Shell博士认为:我们还没有达到真正意义上的VR 1.0,当前没有约束的VR场景不是体验不可靠,就是价格昂贵。而当前正在朝着VR 2.0时代迈进,它们通常具有眼球追踪,更大的视场角、更高的分辨率,更好的音频效果,但部分领域还未完全突破,还需进行深入研究。


VR体验最重要的因素是什么呢?Shell博士讲到:最重要的因素就是要提供良好的触觉反馈体验,VR内容开发者会往往会增强某些特定的感觉来增强游戏体验,例如在第一人称射击游戏中拿到弹药的感觉,在赛车游戏中手握方向盘的感觉等等。


但Powley博士认为,我们不应该奢望颠覆性的游戏技术出现,这是一个循序渐进的过程。目前的游戏技术已经相对成熟,特别是在图形、AI、移动端游戏、联机游戏等方面得到大幅优化,而未来将是一个综合体验的过程,通过技术迭代不断带来新兴游戏体验的过程。


除了VR游戏,Powley博士认为AR更具有吸引力,因为它使用方式更简单、便捷,而且它的特点就是将现实世界融合,从而提供新形态的社交体验。


AI技术在游戏中的作用


经过讨论,两位专家给出了一致的结论:AI技术对于游戏的发展至关重要,这不仅仅体现在游戏体验环节,在游戏开发环节同样重要。


在游戏体验环节,Shell博士讲到:尽管目前游戏在设计、玩法等核心因素上都会把AI的作用进行限制和约束,但是AI技术已经在游戏中得到广泛的部署。


03.png


《Terraria》


在开发环节,Shell博士认为:AI技术的应用将进一步减少开发时间,AI技术在内容制作、减少重复性劳作方面有很大潜力,《Terraria》(泰拉瑞亚)可能是当前最好的例子,虽然结构与模式可能受到限制,但是基于AI技术可以给游戏带来更多可能性。


Powley博士则认为:AI技术在游戏中的应用仍有进步空间,例如在图形化方已经达到一个新的高度,技术提升进入缓慢时期。尽管如此,游戏内虚拟角色仍有极大的可提升和优化空间。而让玩家们通过更为逼真的游戏角色,并与之交互,也为游戏带来新的可能性。


AI技术在未来无疑将会给玩家们带来更激动人心的体验。当前,基于AI技术(或者说是计算机自动生成的程序)在内容制作方面本质上都是随机的,而AI技术应用到游戏中实际上就是一个学术研究的落地和应用,我们也希望未来几年内能看到AI技术在商业化游戏中的大范围应用。


游戏如何改变世界


游戏的未来并没有统一的趋势,而是朝着各个方向、多元化的发展。


04.png


《半衰期:爱莉克斯》


Powley博士谈到:《Main Assembly》展出可通过独特方式解决游戏内场景的可行性;《Control and Death Stranding》展示了游戏未来可以和电影一样去描述一个故事场景,甚至成为竞争对手;而《半衰期:爱莉克斯》更是将沉浸式的VR故事内容发挥的淋漓尽致;《动森》更代表了这不仅仅是一个风靡社会的现象级游戏,更可以是热门逃离现实环境的一个新方式,这也是如今时代的一个大的需求。


Shell博士讲到,现代化3A级游戏的自由度越来越丰富,《巫师3》、《荒野大镖客:救赎2》这类游戏同时将高质量的图形场景与开放的大型世界场景相结合,让玩家可以自由选择目标任务,这种开放型游戏形态也让玩家和故事角色的关系变得更加牢靠。


05.png


《地狱之刃:苏纽尔的献祭》


游戏的叙事形态也在发生较大的改变,尤其是针对社会现象的题材。Shell博士谈到:我认为这方面最出色的就是《地狱之刃:苏纽尔的献祭》(Hellblade: Senua’s Sacrifice),该作成功的将人类的精神希望发挥到极致。


不过,两位专家都表示了目前由于某些问题的客观存在,导致游戏往往会受到社会文化的影响,甚至当下仍有人对游戏抱有负面态度。Powley博士认为:这些人倾向于把游戏当做是孩子们无聊时的玩具或者进行暴力幻想的工具,不过对于多数游戏开发者而言,游戏仅仅是一个更好的叙事媒介,甚至可以很好的应用到教育、思维沟通的工具,电子竞技也不例外。


Shell博士对此表示赞同,这也会限制他们的思维。“游戏正在呈现出越来越复杂、越来越困难的玩法,这通常也会给人们带来新的思考,这是那些不参与游戏互动的人无法体验到的”。


  环视天下声明:HOSSKY网站登载或转载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

行业资讯热点

服贸会