虚拟现实革命前夕:第四次工业革命的钥匙之一 ——VR&AR深度行业研究报告
导读:
前言:
第一章 行业背景
1. 行业分析
2. 对于国家的意义
3. 国家政策及各国布局
4. 2016-2019全球VR/AR行业融资规模及数量
第二章 行业概况
1. 产业链分析
2. 核心企业发展分析
3. 未来发展预测
第三章 市场分析
1. 简要的市场理解
2. VR/AR行业生存之道--别在红利期来临之前死亡
3. VR教育市场机会
4. VR社交市场机会
5. AR工业市场机会
6. 一张图看懂AR安保的市场机会
第四章 用户分析
1. 用户分类
2. 用户需求图谱
3. 用户画像
4. 如何解除用户认知偏差
第五章 VR/AR产品的思维
1. 感知用户交易模型
2. 感知场景
3. 感知用户
4. 给Baby用户们准备好奶瓶
5. 流量入口存在窗口期,即VR/AR入口
6. 过渡期的产品思维
7. 少即是多——工具不应当成为负担
第六章 尚未成体系的运营思维
1. 商业画布
2. 建立用户成长体系的运营思维
3. 软件主要运营和推广方式
4. 用户增长的运营思维
第七章 后记
第八章 免责申明
第九章 引用及参考文献:
第七章 后记
这是一个时代的浪潮,未来无数人会为了投身于此,每一次人类历史上的工业革命,带来的变化都将会是翻天覆地的,滚滚车轮而来,顺应时代潮流而生。
希望有更好的机会等待着我,笔者运营出身,目前是产品,熟悉领域里产品开发流程、运营和项目管理,当前在VR/AR行业,但是目前平台所局限,因此在寻找在这个领域里更合适的平台和机会,立志于在VR/AR行业发展,成为未来大时代浪潮的朋友们可以多多交流。
第八章 免责申明
本报告仅代表个人观点,数据来源于互联网公开信息,分析结果属于笔者经历过的VR/AR项目经历和理解,这个行业的研究,这个领域发展感兴趣的从业者,分析内容及结果未 受到任何第三方机构影响,特此申明。
如需私下交流或侵权等问题,请发邮箱:aigbert.li@qq.com,或加微信 Aigbert-Aquarius, 欢迎各位指正和交流。
笔者研究了超过几十篇行业研究报告,以及数十篇公开文章,在此对这些作者及媒体平台表示感谢,最后罗列笔者认为对这片报告帮助较大的一些专业报告;
第九章 引用及参考文献:
《虚拟(增强)现实白皮书 (2017 年)》——中国信息通信研究院、华为,2017年9月;
《虚拟(增强)现实白皮书(2018 年)》——中国信息通信研究院、华为技术有限公司、京东方,2019年1月;
《中国虚拟现实应用状况白皮书(2018年)》——中国信息通信研究院、华为、虚拟现实内容制作中心,2018年9月;
《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》——赛迪智库,2019年10月;
《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》——视频体验联盟,2019年11月;
《虚拟/增强现实内容制作白皮书(2020年)》——虚拟现实内容制作中心、星鲨研究院,2020年4月;
《工业虚拟(增强)现实应用场景白皮书(2019)》——中国信息通信研究院、虚拟现实产业推进会、中兴、联通等,2019年11月;
《361°战略规划项目战略诊断报告》——北大纵横管理咨询,咨询报告,2006;
《碧桂园发展战略最终报告》——Roland Berger Strategy Consultants,咨询报告,2007;
《苹果2019年度财务报告》——苹果美国官网,2019财务年;
《硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合》——安信证券,深度行业分析,2020.03;
《AR/VR:谁能做出中国的 Apple Glass?》——中金公司研究部,2020年6月;
《VR/AR,敢问路在何方?》——中信建投,2019年11月;
《沉浸感:不可错过的虚拟现实革命》——张以哲,2017年8月;
《1998年-2014年中国手机游戏发展史》——阑夕,钛媒体;
《顾客价值与企业竞争优势——以手机行业为例》——王高,清华大学经济管理学院,2004年10期;
《中国人工智能手机行业研究报告》——艾瑞咨询,2018年;
《泰合融资辩证法:框架五部曲,战略三段论》——褚自航;
《俞军产品方法论》——俞军;
《The Effectiveness of Virtual Reality Soft Skills Training in the Enterprise》——普华永道VR教育报告,2020年;
《中国K12在线教育市场调研及用户消费行为报告》——中科院实验室,2020年6月;
《美国在线教育进入细分时代:VR课堂、AI聊天机器人、在线高中出现》——Junt;
《艾瑞咨询:2019Q4中国在线教育市场数据发布报告》——艾瑞咨询,2020年5月;
《中国虚拟现实(VR)行业研究报告2016年》——艾瑞咨询,2016年;
《2016技术白皮书VR前沿技术盘点》——腾讯互动娱乐研发部,2016年;
《中国虚拟现实(VR)行业研究报告》——艾瑞咨询,2017年;
《QuestMobile 2019在线教育半年报告》——QuestMobile,2019年9月;
《增强现实(AR)C 端应用 白皮书》——深圳大学国家级传媒实验中心、陀螺研究院;
《云计算发展白皮书 (2020 年)》——中国通信院,2020年7月;
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