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Pico祖昆仑:目前VR/AR是科技改变体验,C端将迎来下一轮热潮

作者:hosmba发布时间:2020-09-25 10:31:57来源:青亭网

2020年9月24日,5G时代VR/AR“跨界”研讨会在山东青岛世园假日酒店正式举行,本届研讨会由崂山区人民政府、人民网人民视频主办,青亭网、崂山区委宣传部承办,大会以“5G时代VR/AR内容与应用的新机遇”为主题,聚焦5G时代AR/VR技术与教育、医疗、巡检、文旅等产业的融合。


本届研讨会邀请到众多AR/VR行业专家、企业高管、知名学者,在演讲环节中分享与探讨5G为AR/VR应用、硬件体验、生态等方面带来的影响与挑战。


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Pico副总裁带来了《5G蓬勃发展背景下,VR产品体验提升所面临的机遇与挑战》主题演讲,她表示:我们看到了PC的生态,为什么说C端看到了良好的启动形式,最代表游戏生态的Steam大作,Steam创始人,大家如果有玩家的话,知道他是在游戏界的神秘人物,他对于VR在这个领域的发展是丝毫不吝啬的,内容创造做对于技术非常看好的情况下,在市场上会形成良性混动,这个良性混动会带来下一轮的热潮。


以下是祖昆仑的发言汇总:


感谢崂山政府还有人民网和青亭网的邀请我,Pico是15年成立的VR企业,我们的主要的产品是是移动型VR,在5G 这个背景下,在过去的5年,最近的一年到底VR产业发生了什么,我们面临的机会和挑战都有什么?


今年的特点,其实是有一场疫情的爆发,虽然是16年开始,我们就到了VR寒冬,实际的情况是在过去15年到目前为止,每年的VR的出货量都是在增长,未来的时间段的预测也是增长的态势,我们看到了一个现象,我们在国内看到了振荡,波动非常大,我们看到了刚才举个例子,刚才说到了暴风影音,还有乐视甚至还有小米也进过VR领域,进进出出在国内这个产业里面进入的企业非常高,海外是相对来说投入比较稳定的情况。


谁做了VR/AR的投入?第一个是Facebook,国内的不冷静潮是从2015年开始,脸书的标签是科技巨头,大家认为他的民用消费市场马上走完,恰恰是他作为深度技术的投入是准备长期投入的。脸书、谷歌还有微软过去的这段时间,这些科技巨头从未离场,而且是大量的投入。只是说很多的技术、产品还未成熟。


过去一年,VR行业开始,以脸书的Quest发布的为代表,Quest是什么?从15年的时候,VR是三个产品线,我们叫细流型的头显设备,还有微软WMR的形态,还有移动一体机的形态,移动一体机原来一直以来跟PC被质疑,或者是不被看好的产品形态,是因为交互性不够丰富,他的交互性不够丰富其实相对于PC说的,那这个Quest做了什么?其实他就是把原来能够在PC端体验的形式挪到了移动端,立刻受到了开发者的好评。


这个数据说明了什么问题?寒冬已经过了,几个月前是20款的游戏超过了1.5亿美元,现在是35款,他超过了100万美元,因为这个Quest是去年5月份首发的,我们在这个平台上看到了非常良好的健康的生态环境的情况。


另外一个,我们看到了PC的生态,为什么说C端看到了良好的启动形式,最代表游戏生态的Steam大作,Steam创始人,大家如果有玩家的话,知道他是在游戏界的神秘人物,他对于VR在这个领域的发展是丝毫不吝啬的,内容创造做对于技术非常看好的情况下,在市场上会形成良性混动,这个良性混动会带来下一轮的热潮。


另外一个问题是脸书收购Oculus。他其实在发游戏产品一系列的瞬间,同时他也发了一些办公软件的产品,这个是对比游戏来说,更泛的一些应用场景的出现。


我们想说,对于这些就是说在行业里面比较领先,或者是在全球好象已经生根发芽的趋势,对于我们企业,我们Pico应该在哪些关键的核心技术和体验上发力。


其实VR/AR很简单,对于我们非常简单的感受是把你拉入到了另外一个虚拟世界里面,你在真正让人感受到了完全沉浸式的感受,哪些事情做的更好?


1:处理能力好,不能说我看到了虚拟世界和现实世界是有延时的。


2:显示更清晰。


3:佩戴更轻松。我们今天看到的VR/AR产品,对于我们消费者来说佩戴不够友好。


4:是交互更自由。


你真正到了虚拟世界里面还有很多的交互,这个里面要真正走到那一条路上还有这些方向真的要去努力和演进,这个是一个从目前的VR/AR还是说科技改变体验,这个科技改变体验如果说这儿有一条斜率的话,这条的斜率还是非常高的,技术改变体验的路上,VR/AR的产业上面还是有很多的分享和机会。


5G 给VR/AR带来什么?5G 是高速率、低延时,对于云端的要求,他对端的要求,如果能够真正解决掉高速传输和低速传输,加上云存储,5G 我们里面希望它是无限能力,无限硬件,因为要满足这些所有带来的笨重感能够被5G 所解放。


我们Pico虽然是经过了5年的发展,前面在全球有科技巨头的豪赌。我们基本上投入是在这三方面投入是算近期比较贴合现实的投入。软件的系统开发上面,现在很多的刚才的体验到了像延时、处理能力、显示包括你的市场和我们的技术开发有关系。


第二个是轻量化的可穿戴,现在穿戴很大的轻量化是光学有没有突破性的进步,能够把眼镜做的更轻薄一些。


第三个是交互算法,怎么样能够把算法到更精准,更多样,我们这在三方面的投入积累了一些专利,估计其实我看到的第三方面专利机构的统计,应该Pico在国内面前,在VR/AR产业方向上面,专利积累最多的企业。


这个是我刚才说的这个Neo 2,我刚才说了有一个产品形态,真的进一步的释放了VR走向了更广阔的产品,其实就是这个产品形态,在更早一些是只能是转动,不能走动,走的是带线的,我们从Neo 2开始是可以脱离线,可以在虚拟场景下自由的行走,自由的挥舞的动作,这个就开发了他的应用场景和想象空间。


现在我们算是打一个广告,或者是再进一步的介绍,这种产品对于这个叫什么?内容开发者的吸引力,因为极大的解放和提升了用户端的体验,所以开发者的积极性就被调动了,他们在这种产品形态上看到了成功或者是说看到了今天的收入,那其实我们就希望在这个产品生态上面能够进一步拓宽我们和开发者的合作,希望加上5G 和运营商平台的协同共建,在这个产业好象是看到了成功曙光的时点上把它快提升一块儿。


好的,我的分享就到这儿,感谢大家!


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