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新浪VR2020年度优秀VR设备:HP Reverb G2

作者:hosmba发布时间:2021-01-11 11:39:22来源:新浪VR

  2020年对于XR行业是十分有挑战的一年,受疫情影响,很多业内公司和线下体验店的业务都遭受到了不同程度的打击。不过,我们同时也看到这个行业充满着未来的机遇。2020世界VR产业大会云峰会在江西南昌召开,虚拟现实技术解锁的多种应用新场景再度引人关注。当今世界正经历百年未有之大变局,科技创新已经成为“变局”中的重要“变量”。


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  作为行业门户媒体,新浪VR始终关注着消费者热点以及行业发展,随着2020年的落幕,我们将为XR行业杰出的厂商、产品、案例进行线上颁奖,表彰他们在这一年的负重前行。


  目前,新浪VR2020年度行业颁奖的征集阶段工作已经顺利完成,报名通道开启期间,已有海量公司和项目踊跃报名参选。为感谢业内优秀企业的广泛关注与积极参与,我们将陆续对报名的优质企业及参选项目进行介绍。


  参选设备:HP Reverb G2


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  从2019年开始惠普推出原创的Reverb头显,而到在仅仅一年后又时隔仅一年再度为市场带来Reverb G2,惠普布局VR产业的决心似乎不减反增——这次的新一代产品由惠普、微软、Valve三方合作出品,可以说这是款集多家厂商设计精华于一身的VR终端设备。


  作为Reverb系列的第二款产品,HP Reverb G2(以下简称为G2)采用了该系列一贯的黑色外观设计。值得一提的是,G2在功能性及产品适用性上均进行了升级:将此前微软WMR系列的双摄改为四摄追踪方案,并且改进手柄设计。


  值得注意的是,G2是首批采用4K级分辨率的VR设备,搭载最新的WMR四目追踪方案。屏幕采用两块单眼2160*2160分辨率的2.89英寸LCD屏幕,支持90Hz刷新率;视场角为114°,采用与Valve合作开发的光学透镜,效果体验在后续讲解,总之非常惊艳。


  G2是惠普联合微软、Valve共同打造的一款VR头显。惠普此次重新设计了头显的泡沫衬垫:包括面部的组件以及头部后方的包裹组件,这一点非常重要。


  G2采用了更宽更柔软泡沫组件设计,能够将压力分散到更广泛的区域。对佩戴眼镜的用户也十分友好,几乎没有阻碍或不适的感觉。另外,面垫现在是磁性设计,所以不管是插拔线头还是清洁都十分的便利。


  头显采用光环式的佩戴设计,并设有外置的开放式耳机(支持90°旋转),头显头带支持90°上翻,佩戴的便捷性也不错。除此之外,HP Reverb G2支持“粘扣式”调节佩戴的松紧度,并且粘扣有一定弹性,因此固定时就相当于可以“无级调节”,不会因为只有几个档位而找不到适合自己的尺寸。


  尾部的承重设计同样值得一提,此次G2选择了扁长的椭圆形设计。这种设计更容易嵌入贴合头骨的枕骨位置,相对于G1而言,小编更喜欢G2的设计:头显的设计非常简约,没有设置按键,G2的左下角加入了物理IPD调节,调整范围为60毫米—68毫米。


  虽然升级了不少硬件,但G2不会因此加重:不含线缆的机身重量仅为550g。


  音频方面,G2获得了Index立体近场耳机的加持,这种近场设计能让用户在听到外部环境声音的情况下进行游戏,一定程度上保持能关注到外部环境变化的半沉浸状态,同时不会对耳朵施加任何压力,支持VR头显的长时间体验。


  手柄方面,以往微软WMR头显产品需将手柄蓝牙连接PC主机,再通过头显进行识别,其过程非常繁琐。而G2可以通过头显的内置蓝牙模组,直接预配对手柄,实现了开箱即用。


  G2的手柄采用与初代WMR公模手柄类似的轮廓设计,但重新对按键进行了布局,取消了此前的触摸板,HP Reverb G2更看重摇杆与A/B、X/Y的布局,让拇指可以在按键之间快速切换。柄握的手感设计,让用户持握时贴合十分紧密,扳机键和侧键的阻尼感按压效果非常出色。


据《IDC全球增强与虚拟现实支出指南2020》预计,2020年中国市场在 AR/VR相关产品和服务的支出较疫情前显著增加,总体市场规模将于 2020年底达到66亿美元左右,较 2019年同比增长 72.1%—凭借这一成绩,国内AR/VR产业全球占比将达到55%、72.1%的增幅也超过美国市场位列全球主要市场首位,同时据IDC预测,未来 5年(2020-2024)国内 AR/VR产业平均增长率可达到47.1%的水平,这基本预示着国内市场将持续保持AR/VR产业的“全球第一大规模”。


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