1935年,Stanley Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。电影《头号玩家》里的 2045年精彩的虚拟世界丰富人类精神需求,社会规则的不同带来更多的满足感,经济/生活的效率也将提升。精彩的世界大门即将打开,而打开这扇门的钥匙就是VRAR。
VRAR经过5年的技术沉淀,我们认为趋势拐点已显现:VR头盔体验的改善,高性价比产品已经推出,游戏内容的不断丰富,全球科技巨头也在持续投入,未来1-2年也将推出AR产品!1000万是产品步入新阶段的重要奇点,将吸引更多生态企业进驻共同丰富生态完善和内容的丰富,是产品爬坡期的开始。我们认为2021年下半年,全球销量或达1000万台,便是这个奇点的开端,头号世界的大门或已打开。
VR奇点将至,四大趋势验证及未来展望
趋势一:出货量高增长,1000万的出货量奇点近在眼前
VR硬件体验日趋改善 高性价比Oculus Quest 2带动行业出货量。
从Quest 到 Quest 2,Facebook实现了硬件上的强力升级,带动体验的提升。
多方位的优秀指标让Oculus Quest2成为了2020年Q4的VR头显销量冠军。
趋势二:爆款游戏+丰富内容生态,带动VR玩家强劲增长
多款头部VR爆款游戏具吸引力且带动生态发展。
逐步丰富的VR游戏+疫情下宅娱乐带动VR玩家爆发式增长。
趋势三:VR成为虚拟社交终端,成就下一代沉浸式社交产品,有望带动设备销量
过往多款VR社交产品已上线并运行,通过不同方式满足社交需求,产品形式与内容逐渐从单一走向复合,持续提高用户对VR社交的黏性与需求。
社交需求是刚性需求,Facebook的Horizon有望推动VR社交应用发展,从而带动VR用户与内容的快速增长。
趋势四:全球科技巨头布局,加速行业发展
全球科技巨头强化在VR方面布局,通过投资并购/自研等方式以获得竞争优势,同时,巨头同时注重强化在VR方面的自有投入。
苹果或将今年6月发布VR头显。
未来展望:巨头持续布局AR赛道,或带动AR成为继VR之后下一代智能手机级别的终端。
VR应用C端之外,B端应用场景丰富。预计2024年,培训和工业维护AR/VR投资额达41亿美元;VR/AR游戏、视频投资额达176亿美元。
全球VR出货盘测算:2021年或将迎来1000万台销量。
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