近期,索尼互娱产品总监Toshi Aoki向外媒IGN透露,PS5手柄DualSense配备的自适应扳机技术最初是在VR运动手柄上测试的。据悉,为了给L2和R2两个扳机键寻找新的应用场景,索尼发现在VR中测试的自适应扳机体验感很好,于是在DualSense中也采用了这项技术。
实际上,这并不是索尼第一次将VR中使用的技术应用于PlayStation,比如PS4的DualSense手柄就采用PS VR手柄用来定位的灯块设计,同时索尼为VR开发的3D空间音频也在PS5技术中起到关键作用。
据青亭网了解,PS5手柄DualSense的自适应扳机采用特殊的齿轮马达,可以模拟游戏中拉弓或拉绳时候产生的拉力和助力,触觉反馈体验甚至可能超越任天堂Switch和Xbox手柄。Aoki表示:扣动自适应扳机的同时,你会发现手指感受到的反馈与游戏中扣动枪的扳机同步。
此前,索尼已经公布下一代PS VR手柄具备自适应扳机功能,该产品预计在2022年发售。其特点是采用具有包裹性的圆润设计,进一步优化人体工学,而且还采用来自DualSense手柄的一些关键功能,比如:自适应扳机、触觉反馈、指触侦测、电容式触控等等。
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