日前,Oculus宣布将向开放测试Quest的AR透视API,这意味着开发者们可以为Quest开发用于办公、游戏等场景的AR内容。实际上,通过VR头显配备的摄像头来实现AR效果,并不是一个新鲜的概念,Varjo的高端头显XR-2和XR-3均配备双1200万像素摄像头,已经可以高清透视周围环境,并叠加显示逼真的3D模型和场景。
Varjo XR头显的AR效果足够清晰,而且延迟不到20毫秒。因此沃尔沃汽车工程师曾经戴XR-1进行试驾,视觉不会受到明显遮挡。
从应用场景上来看,Varjo头显的AR功能主要用于设计可视化、协同等B端场景。相比之下,Quest一体机更侧重于C端,AR应用可能包括办公、游戏娱乐等等。不过,考虑到Quest和Quest 2仅配备黑白摄像头,而且透视的颗粒效果明显,让人不禁好奇,Facebook为什么要在这样不够清晰的透视环境中加入AR功能?什么形式的AR内容适合Quest?总之,不管是为了下一代升级版Quest预备内容,还是为了AR眼镜做准备,开放透视API让我们看到了Oculus在基于摄像头的AR方向的探索。
Oculus展示的透视AR demo
实际上,AR/VR双模一体机厂商Lynx早前已经在一段实拍视频中展示了基于摄像头透视的AR效果。尽管Lynx R-1本质上是VR头显,但它可以实现比AR光学眼镜更好的显示效果,尤其是在户外强光下效果依然稳定、色彩足够饱和、视场角高达90°。
据了解,此前Lynx R-1主要面向B端,定价1500美元,而上个月Lynx宣布,将取消眼球追踪模块,并将售价降低至几百美元级别,以同时满足B端和C端需求。在配备Finch Shift 6DoF手柄后,Lynx R-1可以运行SteamVR等平台的6DoF VR游戏。而在AR功能方面,R-1比一些光波导AR方案成本更低,而且显示效果足够好。
近期,Lynx再次在户外场景展示了R-1透视模式下的新AR demo,其中演示了一个从天而降的AR卡通猞猁,它在地上行走之后又从虚拟门消失。在这段demo中,可以看到猞猁的影子与环境中光照的方向一致,它与周围物理环境的互动足够自然,而且显示效果足够清晰,视场角足够大。
与此前展示的静态AR星球demo相比,猞猁demo展示了用透视AR在户外玩动态游戏的前景,让我们看到了AR/VR头显的更多应用场景。
其实,Lynx自首次亮相以来,产品一直在升级和优化,近期的最大变化是面向C端游戏场景,并且通过优化透镜来解决眼动范围问题,替代眼球追踪模组,进一步降低成本。此外,Lynx宣布 将于今年9月初开启众筹,并于2022年正式出货。Lynx此前公布的日程多次跳票,今年9月能否上线众筹,还有待观望。
在最新的直播活动中,Lynx CEO Stan Larroque公布了其AR/VR头显的更多细节,并表示正在与第三方制造伙伴确定最后的价格,将于8月第三周公布。
1)支持6DoF手柄
除了取消眼球追踪模组外,Lynx头显的另一个变化是,将标配FinchShift手柄。而此前,R-1的定位是B端场景,为了解放使用者的双手,不影响日常工作,其交互方式主要依赖手势。不过,如果要用VR来玩游戏的话,则将需要6DoF手柄。
据了解,FinchShift通过LED腕带来实现光学6DoF追踪,与Oculus等主流VR手柄相比,缺少了类比摇杆,按键较少,采用触控板。与标准的Finch Shift方案不同,Lynx配备的Finch手柄不需要LED腕带,而是结合手柄的IMU数据和头显的光学追踪数据,来缓解6DoF手柄追踪的漂移问题,而且更省成本。
2)关于应用商店
目前,Lynx未公布关于应用商店的确切消息。未来,也许可以通过SideQuest来本地安装应用,目前正在洽谈相关合作,并预计在8月底开始初次测试。
同时,R-1的浏览器将基于Mozilla Firefox,支持WebXR体验,开放的生态,可以预览许多Web AR内容。目前,Lynx正在通过高通XR2为WebXR开发Finch手柄交互。该SDK将于今年第四季度支持OpenXR。
除了一体机功能外,Lynx还将通过NVIDIA的CloudXR服务串流本地PC内容。也支持有线PC VR串流。
3)人体工学优化
此外,Larroque还透露,Lynx头显将为VR模式配备磁吸式遮光罩,有宽窄两种形式,较宽的面罩适合戴眼镜的使用者。考虑到Lynx的开放式设计,遮光罩可以遮住使用者的余光视觉,避免周围光线破坏VR的沉浸感。
为了满足大部分需求,Lynx R-1将可以和眼镜一起佩戴,近视眼使用起来足够方便。
4)AR demo
考虑到AR眼镜的光学特性,很多并不能在户外阳光下正常的清晰显示,为了解决这个问题,一些AR眼镜采用透光率较低的遮光罩,不过外观看起来更像是墨镜而不是眼镜。对于全天候佩戴的AR眼镜来讲,解决户外显示的问题是一项关键挑战。
另一方面,基于手机等移动设备的AR几乎不受户外光线的影响,其原理是通过摄像头捕捉真实环境,并在实时环境数据之上的计算和叠加AR图形。Lynx等VR头显采用的AR透视模式也是基于现实原理,其通过前置摄像头来捕捉环境数据,然后在显示屏中渲染AR,从Lynx展示的demo来看,基于透视方案的AR可以有效解决户外显示的问题,AR图像看起来足够色彩饱满和清晰。
总之,硬件配置方面,Lynx的透镜具有更大的眼动范围,而且ppd比Quest 2更高。Larroque强调,Lynx的横向FOV与Quest 2相同,这一点也很重要。也就是说,尽管Lynx的余光部分并没有显示屏,但其显示部分所能提供的FOV足够接近主流VR头显。Larroque表示:Lynx具有Quest、Vive类似的VR功能,它的独特之处在于AR模式,而且可以在户外使用,其AR和VR模式的刷新率都是90Hz。
尤其是从Lynx公布的猞猁AR demo可以看出,未来AR/VR双模头显可以用来玩《精灵宝可梦Go》等LBS AR游戏。R-1的AR的阴影效果可根据环境光线实时变化,看起来足够自然。不过在demo视频中,并未明确展示是否支持遮挡。参考:Mixed.de
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