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英伟达通过Blender和Adobe集成向数百万更多用户开放Omniverse平台

作者:英伟达发布时间:2021-08-13 16:37:50来源:87870

在SIGGRAPH 2021上,英伟达宣布全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台——NVIDIA Omniverse将通过与Blender和Adobe集成来实现大规模扩展,并将向数百万新用户开放。


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据了解,Blender是全球领先的开源3D动画工具,现在该工具将加入通用场景描述(USD)支持,使艺术家能够访问Omniverse制作流程。同时,Adobe正在与英伟达合作开发一个为Omniverse提供Substance Material支持的Substance 3D插件,为Omniverse和Substance 3D用户提供全新素材编辑功能。艺术家和创作者将能够直接使用Substance 3D资产平台,或在Substance 3D应用中创建新的素材,以建立更加无缝的3D工作流程。


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英伟达Omniverse能让设计师、艺术家和审核人员在任何地方通过领先的软件应用在同一个共享的虚拟世界中进行实时合作。SHoP建筑事务所(SHoP Architects)、《南方公园》(South Park)制作工作室和洛克希德·马丁(Lockheed Martin)等500多家公司的专业人士正在评估该平台。自去年12月发布公测版以来,已有超过5万名个人创作者下载了Omniverse。


英伟达Omniverse开发平台副总裁Richard Kerris表示:“英伟达Omniverse通过实现元宇宙这一愿景来连接各个世界。英伟达正在根据开发人员、合作伙伴和客户的意见推进这一革命性平台的发展,以实现从个人到大型企业中的每个人都能与其他人进行合作,从而建立一个外观、感觉和行为都与真实世界无异的神奇虚拟世界。”


Blender基金会主席Ton Roosendaal表示:“NVIDIA将USD集成到Blender这一举措,堪称行业为开源标准做出贡献的典范。通过USD,Blender艺术家可以高质量地访问工作室流水线和Omniverse等协作平台。”


Adobe 3D和沉浸式业务副总裁Sebastien Deguy表示:“Adobe致力于建立一个开放、互连的3D设计师社区。作为行业标准,Substance将为3D创作者提供Substance 3D素材,以加强Omniverse生态系统。”


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此外,洛克希德·马丁公司正在与Omniverse合作开展野火的模拟、预测和扑灭。其AI卓越中心与英伟达共同启动了一项名为“认知任务管理 ”的行动来制定应急响应和灭火工作策略。而位于纽约的ShoP建筑事务所正在使用Omniverse进行实时协作和可视化。Omniverse让该公司团队可以针对不同的任务使用不同的软件,并将产生的所有数据汇集到Omniverse中进行扩展和部署。


通过使用Omniverse,制作了曾获艾美奖的长篇动画电视连续剧《南方公园》的工作室能够让艺术家们合作完成场景,并优化极其紧迫的制作时间。


《南方公园》首席信息官J.J. Franzen表示:“NVIDIA Omniverse让我们工作室的多名动画师能够同时合作完成一个场景,而我们才华横溢的创作人员也能使用NVIDIA RTX A6000 GPU和Omniverse创作更加精彩的内容。”


虽然英伟达Omniverse目前处于抢先体验阶段,但英伟达计划在今年晚些时候以订阅方式正式推出。


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