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国内VR发展六年,依然逃脱不了被收购的命运

作者:雷雷发布时间:2021-08-31 11:10:22来源:青亭网

在获知字节跳动与Pico的收购消息时,我无比兴奋。Pico是国内一线VR品牌,而字节则是软件技术研发上的大厂,尤其是以抖音、TikTok为主的视觉算法,两者技术结合的潜力巨大。


我曾在《当我们谈元宇宙、Metaverse时到底在说什么?》中提到,直到现在国内外的VR行业差距仍然很大,如果国内VR不加速追赶,还在通过元宇宙等噱头搞营销,差距只会越来越大。


大厂跟进是改变现有格局最有效的方式之一。基于现状,我甚至也不敢想象未来2年没有大厂入局,只靠初创公司支撑的国内VR市场会是什么结果。


无论如何,这次收购将会改变国内VR产业的走向,大厂跟进也将加速新一轮洗牌(还怎么洗?国内只有几家了,看看国外的Oculus就知道了)。同时,对于国内VR生态而言有着至关重要的意义。


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国内VR硬件发展简史


1,VR盒子出局

2015年,也是国内VR品牌集中诞生的一年。VR手机盒子一夜火爆,因为价格低、国内制造产业庞大等优势,一时催生数百个品牌,淘宝上价格从几十元到数百元不等。甚至同一个外观设计印有几十个不同品牌名称的情况,这要归功于odm的功劳,据悉当时代工厂订单都是连夜赶制。


央视曾在16年底报道了VR盒子市场良莠不齐的情况,并指出:由于核心关键技术掌握不足,国内众多企业选择了进入手机盒子的生产。VR手机盒子大有开始泛滥之势。VR手机盒子由于技术门槛低、成本低廉,一时间,原来做手机的、做移动电源的、做手表的、做平板的都来了,纷纷增加VR产线。一定程度上反映出,制造商对于VR盒子理解不够深,更喜欢赚快钱。


VR盒子在全球的推动者要属谷歌Cardboard,同时三星作为手机领域大厂也在跟进。


如今,VR盒子市场已经淡出人们视野,开始被集成度更高的VR一体机所取代。截至目前三星和谷歌已停止VR盒子硬件开发,三星Gear VR软件服务也已停止。


2,PC VR逐渐隐退


发展早期,新的VR品牌纷纷效仿Oculus Rift推出PC VR产品,不乏3Glasses、大朋VR、蚁视、Hyperreal等品牌。其中,有些品牌付出心血研发核心技术,例如蚁视单目Inside-Out(地板辅助)技术,大朋VR Outside-In技术,Hyperreal“复制”出类似Rift的Outside-In方案,以及主打4K、8K高清显示的小派VR等等,给当时的PC VR带来了活力。


做PC VR的一个优势就是不受内容和性能限制,因为连接PC,扩展性更强,而只要打通SteamVR就可以快速兼容相对丰富的VR内容。这对制造氛围浓厚的国内环境来说尤为擅长,尤其是深圳地区。


可见当时的PC VR竞争足够激烈,而与此同时微软还联合几大笔记本oem厂商跟进来,包括Oculus、HTC既有的首发优势,以及大品牌跟进,让原本还未充分激活的VR市场瞬间热闹起来。大品牌背后资金充裕,很多VR初创公司则不一样,因为市场无法继续扩张,技术路线选择错误,资金问题等等接连退出。


这其中,关于VR定位Inside-Out和Outside-In的技术路线一直是讨论焦点。虽然HTC和Oculus最初都采用Outside-In,但微软WMR系列率先在PC VR开启Inside-Out,也让大家看到优秀视觉算法在VR应用中的潜力。


此后,Oculus Rift S改为Inside-Out,而HTC也推出Inside-Out方案(但主要产品仍是SteamVR定位),Oculus Quest等越来越多的VR一体机也都采用视觉Inside-Out技术。


直到现在,PC VR市场急剧萎缩,主要销量在to B领域。Oculus已经停止PC VR产品,虽然HTC还在坚持,但Varjo、XTAL、HP Reverb等也在通过差异化进一步细分B端需求。


3,VR一体机大受欢迎


VR一体机这个品类的确是在国内率先推动,2015年当时一部分品牌选择PC VR路线,而另一部分品牌则选择了VR一体机方向。这其中,就包括Pico,其首款产品Pico Neo就是分体式VR一体机,电池和算力模组位于手柄之中,通过USB C线缆连接,这个理念在当时极为受关注。


真正推动VR一体机活跃的还是Oculus Go,这款产品以199美元售价,迅速打开3DoF VR市场。国内市场此前VR一体机售价普遍在3-4000元甚至更高,面临的尴尬是,当时VR一体机性能和内容也有限,价格还偏高,普遍反馈不好。


而在Oculus Go之前,Pico在国内率先推出低价VR一体机G1,以1999元售价抢占市场,随后也大量玩家跟进,以至于国内VR一体机不断的向1499、999元门槛切入。


这些产品几乎都是3DoF定位。直到Oculus Quest发布,引领了6DoF移动VR生态的活跃,国内包括HTC、Pico、爱奇艺智能等都在6DoF一体机上加大投资。


然而,由于手柄定位技术路线选择错误,包括HTC、爱奇艺智能采用的超声波方案,Pico采用了电磁方案,导致在最终效果上的表现都不如Oculus Quest的光学方案优秀。


这一次再次让大家意识到,光学视觉算法的重要性。于是,在最新的产品上,包括Pico、HTC、爱奇艺智能均采用自研光学头手追踪方案。因此,答案也显而易见。如果你要问国内的6DoF VR一体机现状,只需参考这三家即可。


让行业看到希望的是,Pico Neo 3、HTC Vive Focus 3、爱奇艺奇遇3,这三款在今年发售的VR一体机全部采用自研光学追踪方案,在硬件层面开始追赶Oculus Quest是正在进行时。


内容生态亟待建立

虽然说国内VR发展这6年里,硬件参与度极高,但在软件和内容层面仍然落后很多。内容生态和主机游戏类似,虽然早期有很多内容团队参与进来,当时受限于增长不及预期,内容质量没有充分根据VR特点进行研发,导致后期多数内容团队转型。


如今,国内VR内容制作的优质标的屈指可数,从知名度来讲南京穴居人旗下的《Contractors》(游戏),所思科技旗下《SKYBOX VR》(视频应用工具),这两款在Oculus Quest平台有着不俗的表现。


而早期国内的6DoF VR一体机,几乎均以HTC Viveport商店为主,因此HTC在当时红极一时。然而,后来发展并不顺利,国内本土开发者并没有表现出强烈的意愿,Viveport平台则更多在以引进为主,但优质内容还是在Quest平台为主,Viveport也没有得到国外开发者的重视。


直到现在,Top级移动VR内容最多的Pico Store上,依然以引进国外大作为主。据悉,一款作品的引进费用最初限制在几万美元,而后来却放开限制,没有上限。可见,Pico在引进内容生态上投入的激进,当然最终也证实了这些投入是十分必要的。


事实也表明,以初创公司之力推动本土开发者生态极为困难。


因此,综合硬件和内容生态的布局,国内移动VR生态正在快速建立,但对这些企业来讲仍处于大量投入的阶段,资金压力仍然极大。据了解,在2020年上述三家VR企业几乎都进行了裁员,这也是无奈之举。


为什么是字节跳动?

多种因素表明,已经到了巨头们入场的好时机。但为什么是字节跳动?


国内的大厂对于VR和AR硬件一直很谨慎,一方面国内科技巨头以互联网为主,普遍缺乏硬件基因。据悉,腾讯早在初创公司之前就已经内部研究出6DoF VR一体机,但仍处于内部研究阶段,似乎因为腾讯侧重点在于社交形态的转变,硬件是一种展现形式。


另外在一线手机品牌中,推出VR的只有小米和华为。小米已经停止VR产品线,小米团队负责AR和VR团队也早已解散。华为VR同样不明朗,因为现有产品是基于华为手机的分体式,但因为手机产品线遇阻,导致VR不明朗。而且,现有的基于VR Glass的6DoF配件目测也商用可行性并不大,佩戴体验堪忧。因此,有理由猜测华为已经进行了VR一体机的测试,至于是否推出还是一回事。


字节跳动在2019年初收购锤子手机,并于当年10月宣布更名为新石实验室,立志于在硬件领域展开一番大动作。当时,字节的硬件业务主要包括锤子手机以及另外的智能教育硬件。因坚果手机表现不佳,字节在2021年1月宣布,新石实验室并入智能教育硬件团队,并引入新负责人原Musical.ly创始人阳陆。而此后的3月份,原新石实验室负责人吴德周宣布离职。


据了解,字节成立新石实验室成立的初衷通过自身丰富的软件积累,让“科技改变生活”,包括推出:手机、教育、办公等领域的硬件。显然,字节在硬件层面的布局十分广泛,目标也很准确,即:找到能够通过软件迅速改善使用体验的硬件领域。


为什么是VR,因为这在锤子手机时期就已经进行过探索。上文提到的所思科技,就是从锤子科技独立出去的一个专注于VR的团队。尽管独立出去,但锤子科技对于VR和AR的探索并未停止,包括将坚果手机与智能眼镜的搭配组合,以及基于SmartisanOS的在AR和VR中应用等进行过一系列尝试。


前不久,Facebook推出的Horizon Workrooms预示着未来VR和AR办公的可能性。而我在《Facebook VR协作平台Horizon Workrooms最全解析》文中提出,该平台的优势在于充分利用了Quest 2的硬件级别的先进特性,有着绝对的领先优势,也是第三方开发商无法触及的。


可以注意到,这些特性几乎都与视觉算法有关。例如,Quest 2中手势识别(手臂识别),桌面识别,AR透视,图像识别和追踪(键盘),这些产品部分向第三方开放。


字节的优势就在于有着丰厚的软件、AI技术积累,视觉算法上也包括了在抖音、TikTok上滤镜等方面的研究等。


在自身拥有硬件团队,致力于拓展硬件业务,同时有着软件和算法上的优势,切入到VR这一场景自然很好理解。


为什么说国内外差距大,不敢想象没有巨头入局的景象?是因为在VR这场军备竞赛中,视觉算法已经成为重要组成部分。


为什么是Pico?

上面提到,从硬件和产品体验来说,处于一线的国内VR只有HTC、Pico、爱奇艺智能三家。从公司背景来说,Pico几乎是唯一的选择。


对于字节而言,我认为他们更看重品牌积累、口碑和渠道能力。


当然,收购事件背后也有其他的说法。比如,歌尔-Pico,歌尔-Facebook,Facebook- Pico。这个错综复杂的关系,也引发很多猜想。其中,歌尔作为Facebook的ODM方,同时控资了另外一家VR品牌。这种做生意的方式,似乎并不受老外待见。


至于收购之后,Pico的供应链如何推动也是一个疑问,尽管目前有说法表示Pico和歌尔继续合作。


对Pico来说,被收购也是一个极佳的机遇。在字节扶持下,可预见的是将大幅提升产品综合实力,甚至猜测会为下代产品重写视觉算法,到时候字节的加成就能充分体现出来,更有望让VR在国内成为全民级的消费类产品。


因此,接下来更让我期待的是,看看字节率先应用VR的是什么场景,是游戏娱乐,社交,教育,还是办公?届时我们再来分析。


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