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英伟达业绩会:第三季度收入超预期为71亿美元,超70000名创作者下载Omniverse

作者: 风研海外发布时间:2021-11-24 13:46:59来源:VR陀螺

VR陀螺11月24日讯,英伟达财报数据显示,其第三季度收入超预期为71亿美元,同比增长50%。总收入以及游戏、数据中心和专业可视化均破历史记录。


数据中心创纪录获得29亿美元收入,环比增长24%,同比增长55%,超大规模客户和垂直行业的收入均创纪录。垂直行业中例如Oracle Cloud 推出 由英伟达支持的AI 服务,包括规格分析、语音识别、计算机视觉和异常检测。


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用于模拟物理3D世界和数字孪生的平台Omniverse Enterprise已于上周全面上市,目前已有700多家公司的专业人士正在评估该平台,包括宝马、爱立信、洛克希德马丁和索尼影业。自12月公开测试版发布以来,已有超过70,000名个人创作者下载了Omniverse,全球市场上拥大约有4000万3D设计师。


据介绍,Omniverse是一种生产数据来训练机器人的引擎,通过大量的、多样化的和物理层面上的合成数据集来增强真实世界的数据,从而加速高质量、高性能的人工智能在计算方面的发展。


Omniverse平台再次升级,新发布了Omniverse Avatar和Omniverse Replicator。其中,Omniverse Avatar是一个用于生成交互式AI化身的技术平台。它集合了英伟达在语音AI、计算机视觉、自然语言理解、推荐引擎和模拟技术方面积累的技术,为创建人工智能助手打开了大门,可以帮助处理数十亿的日常客户服务互动。


Omniverse Replicator: 合成数据生成引擎,可以基于现有数据持续生成用于训练的合成数据,它目前服务的行业总数达到150多个,从游戏和设计到人工智能、网络安全、5G和机器人。


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业绩会有关Omniverse的问答:


Q:如何定义Omniverse的成功?如何看待用户数激增?


A:Omniverse的成功有三个方面:


1)世界各地的开发者之间建立联系;


2)企业使用它开发应用;


3)建立设计师和创作者之间的联系。短期看则是收入。


Omniverse具有真正的即时应用,它最重要的一点是可以作为连接3D和数字设计世界的一种方式。


如果我们把把Adobe想象成一个世界,把Autodesk想象成一个世界,把Revit想象成一个世界。在过去人们在一个个的设计世界中创造并运行对应的数据库。Omniverse则让这些世界第一次连接起来,并像云文件一样共享。现在创作者们可以互相分享工作,可以看到彼此的工作,可以合作。因此在远程工作的情况下,Ominverse的协作能力将得到重视。这当显然推动更多的PC销售、更多的GPU销售、更多的工作站销售、更多的服务器销售。


落地时间:以数字孪生为例,我们在示例中展现了如何使用Omniverse创建城市的数字孪生,帮助准确模拟5G基站与环境之间的交互作用,从而更大程度地提高性能和覆盖率。BWM工厂的数字孪生则优化仓库、物流仓库的规划并部署机器人。因此数字孪生应用是落地较快的项目。物理机器人可以是一辆自动驾驶汽车,是汽车本身,或者说将汽车变成一个机器人,这样它就可以成为一个智能助手。我描述的可能是机器人和Aavatar未来最大的应用。


Omniverse Avatars:Avatar系统本质上是一个机器人系统使人们能够轻松地整合一些惊人的计算机视觉技术,用于语音识别、自然语言理解、手势识别、面部动画和语音合成、推荐系统,所有这些都集成到一个系统中并实时运行。在零售店、餐厅、机场和火车站、办公楼等地方, Avatars能够提供很多虚拟机器人帮助这些场景实现结账、登记、问询等功能。


因此虚拟机器人未来将有巨大的成长空间。Omniverse的主要用户可能是全球2000万的创作和2000万的设计师,因此4000万的创作者和设计师将共享Omniverse平台,而每个用户每年将支付1000美元。但通过Omniverse连接起来的智能使用或智能用户会远超4000万,例如未来会有超过1亿辆汽车,而这1亿辆汽车将需要有有类似Omniverse Avatar的虚拟机器人,每年每辆车可能需要1000美元。


有超过2500万的场景需要Avatar为消费者提供支持或者零售,这些都是未来最清晰的增长机会。除此之外在这一切的背后,有数亿的数字代理、智能代理,他们可能是人类、机器人或者Avatar。它们的背后是PC中的NVIDIA GPU,云 中的NVIDIA GPU,以及Omniverse中的NVIDIA GPU。我们预计未收入中硬件会占一半,授权会占另一半,这是有史以来在显卡方面最大的机会之一。


Omniverse最大的成就在于将四种不同的基本技术结合在一起:首先是视频图形;其次是物理模拟,因为虚拟世界也必须遵守物理定律;第三是人工智能;最后所有这一切都将运行在Omniverse中,他需要计算所有的这一切。


长期看Omniverse的意义在于:今天的虚拟体验多数还是2D的,而未来我们的虚拟世界将是完全3D的,我们会和人、和Avatars、和各种事物和地点等所有东西在3D中进行交互。我们也认为未来互联网上的每笔交易都会和GPU产生联系,虽然在今天它占比非常小。


Q: Omniverse Avatar离成为日常使用的科技还有多远?每年推出新的杀手级应用是否合理?计算业务的情况?


A:芯片是推动市场增长的核心因素,但是创造市场的是软件,正如加速计算和通用计算不同,你不能把量子物理写进编译器封装进芯片。计算机图形、人工智能机器和世界上大多数应用程序都不能写进编译器。


英伟达提倡加速计算已经有一段时间了,越来越多的行业意识到了他的优点。虽然对于每个领域和应用程序,我们必须提前完成大量的工作来提供完整的堆栈,而新的堆栈是很难的。因为必须足够了解应用,算法,数学来分配计算机,把单线程变成多线程,把按顺序做的东西变成并行处理,这将打破存储,网络和其他规则。


所以为了实现这一点需要相当多的专业知识,这就是为什么英伟达在30年的历程中逐渐一家全栈公司,因为几十年来一直在努力解决这个问题。我们最大的贡献是,我们使科学计算民主化,这样研究人员和科学家、计算机科学家、数据科学家、各种科学家都能够使用这个我们称之为计算机的强大工具来做先进的研究。所以每一年我们都会推出新的堆栈,并且不断开发新的堆栈。


关于Omniverse在这方面的应用:从开始构建Omniverse到现在已经花了五年时间,但它是建立在25年的工作经验基础之上的。在Omniverse Avatar中,您可以直接指向MERLIN架构(推荐框架),Megatron(大型的语言框架),Riva(定制语音框架,以及算机视觉AI。每年都能我们如何使用、开发人工智能让其能够以人性化的方式说话,让人们感觉更舒服的参与到与人工智能的交互中去。我们将面部、眼球追踪、Maxine和所有这些分开构建的技术都连接在一起,创造出我们所谓的Omniverse Avatar。


我们预计Omniverse Avatar将在不到五年的时间内出现在世界各地的汽车餐厅、餐厅、快餐店、结账餐厅、零售店。我们将在各种不同的应用程序中使用它,因为目前劳动力非常短缺。Avatar不会犯错,不会疲倦,随时响应,我们使它成为云原生的软件。


VR陀螺 原文



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