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AMD发布AMD Radeon软件套件升级版 可将SteamVR游戏传输到独立头显上

作者:hosmba发布时间:2018-12-15 13:37:13来源:新浪VR

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AMD今天发布了升级版的AMD Radeon软件套件,如果您拥有一个兼容的AMD GPU,那么该套件现在可以将SteamVR游戏传输到独立和基于智能手机的头显上。但前提是移动头显能够支持PC VR应用程序所期望的6DOF输入,否则它的作用仍是相当小的。


AMD的Radeon ReLive for VR功能是在一个特殊的时间发布的,该功能承诺可以将SteamVR的游戏从您的PC上以高质量和低延迟的方式传输到手机上。


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根据AMD发言人的说法, 该功能融入了许多的AMD Radeon Software Adrenalin 2019的最新版本,并且在Vive Focus和Daydream设备上提供的Radeon ReLive for VR应用程序支持,最终还会出现在Oculus Go和Samsung Gear中。


要使用VR流媒体功能,您除了需要一个最新款的AMD GPU(特别是rx470, rx570, rx480, rx580, rx590或RX Vega系列)外。还需要Windows 10和802.11ac (5GHz)路由器。


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下载配套应用程序并将其连接到PC后,您将能够使用头显来控制SteamVR,至少其部分与您手头的输入设备兼容。


由于几乎所有的SteamVR游戏都是在头部和手部进行完整的6DOF跟踪预期而构建的,因此很容易理解为什么你不会很快在Vive Focus或Mirage Solo上玩Beat Saber,Superhot VR或Budget Cuts两者都有6DOF头部跟踪,但目前只提供一个3DOF控制器。这两款头显都配有开发套件,可以增加对一对6DOF控制器的支持,但此时消费者都无法使用。


对于Radeon ReLive For VR来说,目前只剩下少数几款像样的VR游戏可以使用纯gamepad输入(可以通过PC或蓝牙头显)来玩,比如Project Cars 2(2017)、Elite Dangerous(2015)以及其他以模拟器为核心的游戏。但也有Skyrim VR(2018),它支持PSVR版本的gamepad,还有一些其他的gamepad支持的宝石,如Keep Talking and Nobody burst(2015)、Thumper(2016)和Vox Machinae(2018)。


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来自Tom‘s Hardware的Kevin Carbotte亲身体验了Radeon ReLive for VR功能,使用2017 Daydream头显,Pixel 2 XL和Radeon RX Vega 64进行测试。他发现该解决方案在技术上有效,尽管在游戏初始化时有一些问题,并以默认的50 Mbps比特率提供“足够”的图像质量,而不会增加明显的延迟。当以100 Mbps的速度进行测试时,他发现所得到的图像清晰但波动严重。另一方面,2 Mbps的设置质量太低,Carbotte说它不应该包括在内。


Carbotte很好的总结了ReLive对于VR目前的小众用途:


如果你是少数没有PC VR头盔,已经拥有移动VR头盔,已经拥有现代Radeon显卡,并且对室内VR游戏不感兴趣的人之一,那么ReLive for VR非常适合你。如果您不能适应这个小盒子,那么这个新的Radeon特性可能就没什么用了。


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当然,假如它工作得很好,那么有了独立的头显,它将会更加有用,这些头显在头部和手部都有完整的6自由度追踪功能,这将开启使用该功能播放更多VR游戏的能力。Oculus Quest将于2019年初推出完整的6DOF追踪功能,这将是Radeon ReLive支持的首款VR设备,但是AMD目前还没有明确证实支持这款设备的。


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