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长夜漫漫,终有曙光 | 2018,VR人经历了一个漫长而又寒冷的冬天

作者:hosmba发布时间:2019-01-02 13:23:59来源:87870

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新的一年到了,你还好吗?


刚刚过去的2018,VR人经历了一个漫长而又寒冷的冬天:新品少了,融资断了,朋友走了,活动停了……这样的寒冬从2017持续至今,你却已经开始习惯,开始变得见怪不怪。


寒冬里,你的朋友圈先“冷静”了下来。过去那几个每天转发四五篇行业新闻的好友,有的人转起了区块链、AI;有的人回到了一度离开的手机、手游圈;更多的人点开他们的朋友圈,则是从去年和前年的某一天开始,转发量突然大减,从每天转3-5篇变成每周发上1-2篇。


曾经热火朝天的各种VR局也凉了下来。圈内人发现,再热闹的饭桌,也没法遮住窗外的冷风。而日渐减少的新人,也让原本蕴藏着人脉和机遇的饭局,变成了隔三差五的老友聚会。VR人越来越不愿意组个大局,隔几个月两三人一起吃吃饭,聊聊近况,成了冬天更加应景的聚会方式。


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这样的冬天,从业者们变得更加务实:创业公司不再谈“黑科技”、“独角兽”,开始做起了一个个项目,力求服务好一个个客户;商务不再疲于一天天的跑VR的各种活动,时不时的参加一些教育、医疗展,希望多拉一些“圈外”的钱进来;记者们也不再到处去扒那些博眼球的融资新闻,而把眼光放到那些能赚钱的行业项目和线下店,希望帮助黑暗中摸索的企业找到一条生存之道……


曾经聚光灯下的VR创业明星,不少都已经成了历史的炮灰,巨头们也感受到了彻骨的寒意。IMAX年底宣布关掉所有的VR中心,这个2017年声称要铺几百家门店的院线巨头被惨淡的财务数据吓破了胆;VR影视领域最大的独角兽Jaunt,也在年中宣布砍掉所有的VR业务,让人唏嘘的是,他们甚至在上个月拍卖了所有的VR资产,而曾经价值几万美金一台的Jaunt相机,也在微信群中被人低价叫卖;再加上年初彻底停掉VR/AR硬件开发的英特尔,去年几乎不再提VR的三星、微软和谷歌,以及2017年底砍掉VR部门的诺基亚和CCP……越来越多的巨头,似乎已经不再把目光聚焦在VR上面。


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不管你承不承认,在这漫长的黑夜里,大多数人都已经产生了动摇:创业者在想是不是换一个赛道,久不涨薪的员工也在想着另谋出路。而太久的寒冬,更把我们“冻的”麻木,这就是为什么VR人越来越不相信媒体口中的利好,我们会以一种极度悲观的视角解释过去一年行业发生的大事:


南昌世界VR产业大会的盛况,看起来雷声大、雨点小;《头号玩家》的热播,也只是斯皮尔伯格又一次的圈钱成功;即将到来的5G时代,VR能火更像是运营商的口号;而Magic Leap One和Oculus Quest,前者像是Magic Leap最新的融资工具,而后者看起来也会和它的前辈Go、Rift一样难以大卖……


但是抛开这些主观的情绪,在新的一年,我们用客观的数据审视刚刚过去的2018,你可能会有点意外:行业的发展其实比你想象的更好。


首先是VR游戏。今年现象级的《Beat Saber》自然不用多说,而PSVR上的几款大作也卖得相当不错。但相比于这些,更值得关注的是,今年撑门面的几个大厂(B社、VR社、R星)没有什么VR新作发布的情况下,创业团队和独立开发者依然撑起了VR的一片天,仔细观察今年的Steam榜单,会发现不少名气不大的小制作VR游戏,比如《Blade and Sorcery》和《Contractors》,不仅品质上乘,在几乎没有什么市场宣发投入的情况下,依然在油管和粉丝间赢得了极高的口碑。


而VR头显的销量也没那么差。根据IDC的报告,去年一二季度,VR头显的销量同比下降了将近30%,但这大部分是因为市占率极高的GearVR有所下滑,而高端PC VR头显的销量甚至稳中有升。而到了三季度,随着Oculus Go的发布,VR头显的销量同比有了将近10%的提升。在去年几乎没有几款新硬件问世的情况下,这样的数据足以超过大多数人的想象。


就连融资数据,都比想象中来的更好。根据统计,2018年VR/AR行业总共有156家公司完成了161笔融资,虽然新融资的公司相比去年(216家,228笔)有了不小的下降,但总融资额却不降反升,从2017年的217亿增加到252亿。大张旗鼓说要投VR的少了,但在这个泡沫消退的寒冬中,有实力的资本已经在默默地出手,捡起那一粒粒大浪淘过的金沙。


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