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VR分为消费者和企业两大市场,消费者方面,VR应用于娱乐和零售,体验和广告领域; 企业市场专注于培训,营销和沟通。
未来,VR将成为展示项目和设计过程中不可或缺的一部分。这就是架构和设计可以用虚拟现实改变这个行业的原因。将沉浸式技术传输到完整的交互式3D环境中,使用户能够探索特定房间或整个建筑设计的虚拟图像。
XRDC发布了“2019年AR/VR创新报告”。游戏仍然是AR/VR/MR开发的首要焦点。
今年 3 月,华为在 P30 发布会上宣布了与韩国时尚品牌 Gentle Monster 达成合作,表示两家企业将合推一款智能眼镜。
2019年,3Glasses与国内领先的互联网娱乐平台服务商——顺网科技携手,一同打造未来5G时代下云VR游戏解决方案。
2019年8月15日,大朋VR在上海正式发布其新一代一体机:P1 Pro 4K版,零售价2499元。即日起可在京东/天猫大朋旗舰店及官网和行业销售渠道(400-895-5775)订购。
Zachary Deocadiz是VR视频应用Within的设计师,并且撰写了一系列与社交VR相关的博文。其中,他谈到自己制定的一个用于评估和设计全新社交应用程序的框架。
目前,VR线下体验模式仍然集中在“重度交互”范畴,比如具有大型外设的VR蛋椅,多人大空间VR竞技等等,它们需要全身配合并附加很多模拟器(蛋椅、枪支等),而这些线下体验都需要具备6DoF的深度交互,才能够在线下或体验店中享受VR带来的乐趣。
第八届js13kGames竞赛已经正式开始,而Mozilla为WebXR类别提供了赞助。值得一提的是,相关奖品包括Oculus Quest头显。
根据美国专利商标局日前公布的一份专利,苹果正在构思一种用于双耳音频渲染的方法。这家公司指出,所述技术的用例可包括头戴式设备。