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23日,网易游戏在官方微博发布消息,称将在7月25-28日举行的2019年全球移动互联网大会(简称:GMIC)上推出全球首款MR全息竞技游戏——刚枪大乱斗(Blaster)。
7月24日消息,此前有报告称,苹果将暂停开发AR/VR设备。但近日据外媒CNET报道,苹果仍在计划开发AR/VR头戴设备,并已经申请了专利,据爆料,显示屏分辨率将为7680x4320。
2018年自5G热潮来袭之际,VR虚拟现实技术也随之成为热潮;2019年面对VR安全教育培训市场的爆发状况,VR安全培训软件也如雨后春笋般出现,使中国安全教育培训走进了新模式。
Canalys发布了其对5G智能手机的最新全球预测,预计到2023年,拥有5G功能的手机将达到近8亿部,占所有智能手机出货量的51.4%。2019年至2023年之间的复合年增长率为179.9%,而到2023年底,供应商将向市场出货近19亿台5G设备。
据Theverge报道,苹果、谷歌、微软、Facebook、惠普、高通、英特尔、博通、Marvell联合起来向FCC提交申请,希望放宽授权监管限制,让芯片、设备可以自由引入先进Wi-Fi技术。各大企业告诉FCC,下一代AR/VR眼镜即将到来,未来需要传输更多数据,行业需要更快的Wi-Fi。
在不少人心中,英特尔实感摄像头是一种高质量的深度摄像头,但T265追踪摄像头的面世引发了大量关于英特尔追踪解决方案和深度解决方案之间差异的问题。
近期,谷歌为艺术和文化App近期推出了新的绘画集(Pocket gallery):Art of Color,该绘画集通过AR技术呈现了一套沉浸式的体验,就像它的名字一样,它色彩为主题,内置大量相关的展品。
日前,HTC VIVE的研发团队VIVE STUDIOS以及VIVE Arts宣布互动教育VR体验《T.Rex:Skeleton Crew》已于VIVEPORT VR应用商店上架。该VR内容是HTC与世界著名的美国自然历史博物馆合作打造。
Snapchat的母公司Snap在周二盘后发布了该公司2019年第二季度财报。财报显示,Snap第二季度营收为3.88亿美元,与去年同期的2.62亿美元相比增长48%;净亏损为2.55亿美元,与上年同期的净亏损3.53亿美元相比收窄28%。
最近两年大热的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正在潜移默化的改变传统的购物方式,预计到明年,将有1亿消费者将这两种技术用于在线和店内购物,两者都可通过个性化的产品(比如眼镜),使客户能够在不同环境中进行可视化来改变客户体验,当然这一前提是技术得到充分发展并且基础设施能够支持它。