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近日,澳大利亚皇家墨尔本理工大学Exertion Games Lab的研究人员进行了一次有趣的研究:他们一直在尝试将大脑脑波与虚拟现实结合起来整合成一种VR摇篮机。
近期,Digi-Capital发布报告显示,在截止至2019年第二季度的12个月期间,AR/VR行业总融资规模超过54亿美元,其中中国的总融资是北美的2.5倍以上。同时,受中国计算机视觉/AR相关企业的大规模融资(C+轮及以上)影响,2019年第二季度总融资规模与上一季度相比有所增长。
NVIDIA于2018年开始推出其RTX系列显卡,如GeForce RTX 2070和RTX Titan。与标准GTX系列不同,新的RTX卡具有更多的功能,包括光线跟踪和可变速率着色(VRS)。
7月20日消息,Facebook在前不久举行的WHC(世界触觉会议)2019上曾展示了一款可用于VR/AR的体感腕带原型:Tasbi。据悉,该原型产品来自于Facebook Reality Labs,它的外形看起来与Myo或CTRL-labs的手势识别腕带相似,不过并不支持手势识别,而是可通过震动在隔空为手指提供体感反馈。
8月2-5日,2019 ChinaJoy将在上海新国际博览中心举办。作为移动行业的领军企业,Qualcomm首次以高通骁龙的品牌命名场馆,并将携手产业链合作伙伴为全球游戏玩家和消费者带来一场泛娱乐盛宴。
说起全息技术,大部分人都听说过这个技术,今天小编再啰嗦一下,全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。在科幻电影的画面里,全息技术早已不是什么新鲜梗了,几乎所有(注意是所有)好莱坞科幻大片里都是标配的技术。
一直以来,允许玩家触碰和感知虚拟对象的技术发展都是差强人意。现有的手套系统要么不够逼真,要么过于笨重,不切实际。
日前,RoadtoVR的Ben Lang通过Twitter感慨到:尽管眼动追踪的优点多多,但为何迄今为止都没有任何一款消费者VR头显搭载这项功能呢?
Niantic的《哈利波特:巫师联盟》发行至今已有近一个月的时间。据移动应用分析机构Sensor Tower预计,这款基于IP的AR手游已经在全球范围内产生了超过1200万美元的营收。
近日,中国移动公布了截止2019年6月底的最新运营数据,数据显示,截止到目前,中国移动客户总数已达9.35亿,上半年累计净增1000万,其中4G用户数已达7.34亿,上半年累计净增2110万,平均每月新增超过350万。