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根据房地产分析公司BuildZoom的一份报告估计,仅2018年到现今,母公司Facebook已经在Oculus上花费了超过8800万美元用于实验室和办公
创建全景视频已成为创作者参与创建虚拟现实(VR)内容的最受欢迎和最易用的手段之一。不仅个人,品牌,企业,营销和创意产业都将这项技术作为与受众互动的新手段。
戴尔近日发布了两款最新产品,塔式电脑Precision 3430和Precision 3630。
2018年7月13日,新浪VR 2018年中分享会在北京新浪总部成功举行。此次大会,我们邀请到了多位VR、AR等科技领域知名企业及专家,为大家分享行业变现之道。
近日,教育部公布了首批国家虚拟仿真实验教学项目,让“网上做实验 ”和“虚拟做真实验”成为现实。
近两年,VR影视作品越来越受关注,并在艾美屡获殊荣,比如2015年的《AMEX Unstaged》、《Sleepy Hollow》,2016年的《Henry》和2017年......
在推出Allumette 和Arden‘s Wake 等获奖虚拟现实(VR)动画后,开发团队Penrose Studios 宣布成功获得A轮1000万美元的融资,该笔融资由TransLink Capital领投。
诸如180度或360度视频等沉浸式视频正在迅速成为用户体验虚拟现实(VR)内容的最流行方式之一,这也是创作者参与创建VR内容的最简单方法之一。
Unity是制作虚拟现实(VR)或增强现实(AR)内容的开发引擎之一, 该公司声称所有AR体验中有三分之二是使用Unity引擎制作的。
不知不觉,2018已经过去了一半,而就在我写下本文的此时,7月又差不多过去了一半,真乃白驹过隙、岁月如梭。