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VR/AR将在未来五年内实现大规模增长,这在很大程度上取决于K-12和高等教育。根据市场研究公司IDC的一项新预测,VR/AR市场将在未来五年以78.3%的复合年增长率(CAGR)增长。
RedPill VR和Sensorium Corporation合作为全球音乐爱好者推出了社交虚拟现实(SVR)平台。
年初,我们谈论过Mircosoft HoloLens2。时隔几个月,微软在2019年度开发者大会,公开了针对开发者的前沿技术。官方公布了一段HoloLens2的技术演示,以阿波罗11号登月失败进行的过程演示。
当Valve开始开发Index头显时,Valve的一个主要目标是提高VR体验的整体保真度,包括视觉,音频,人体工学和追踪质量等等。显然,提供宽视场是视觉保真度的关键要素:它可以增加沉浸感,使头显佩戴更为舒适,并且根据经验,它可以提高游玩体验的满意度。
为应对正不断向PS4提供高质量独占内容的索尼,微软开始了疯狂的游戏开发工作室并购,同时将相关的人才纳入至Xbox Game Studios名下。而收编至Xbox Game Studios的工作室中有超过一半都曾涉足过VR开发。
对于将PC内容移植到Oculus Quest,Oculus曾表示这更多是格式化美术asset而非优化代码。第三方Quest内容开发商Immerse曾在五周时间内实现了美术asset的再格式化技巧,并将最初为PC开发的企业培训应用程序带到这款VR一体机。现在,他们介绍了关于这一过程的技巧经验。
QAD专注于一种产品,一种基于云的企业资源规划(ERP)软件,帮助制造商管理发票、供应链、接受订单、发货和存储。该公司还向这些公司提供数据分析和软件服务等服务。
自华为被美国列入实体名单以来,除了影响该公司的收入外,连带背后的产业链亦受牵连,有部分更冲击日本相关的科技产业。有日本调查指出,华为产品销量下跌,令日本的电子零件企业亦受影响,经济损失恐怕超过250亿日圆(约15.91亿人民币)。
据Counterpoint的最新报告称,苹果2019年第一季度出货量同比下降20%,然而,随着苹果公司的失利,三星正在获得份额。本季度,三星最终获得了全球高端市场的四分之一份额,这是过去一年中有史以来的最高份额。
安盛香港、香港中文大学(CUHK)和牛津VR(OVR)今日联合推出首款采用虚拟现实技术的先进心理疗法。这项合作名为“Yes I Can”,旨在为社交恐惧人群提供开创性的全新心理健康解决方案。社交恐惧是焦虑和抑郁的常见症状,会显著影响人们的家庭生活和工作。