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2019年12月31日,中国移动投资公司下属中移创投与VR交互科技公司NOLO VR在北京举行了投资协议签约仪式。
日本株式会社MIRAISENS通过将设备产生的各种程度的振动结合在一起,组合感觉被拉和被推等的“力感”、感觉接触和软硬的“压感”以及感觉表面触摸的“触感”,以实现逼真感触的技术。现在,这家公司被日本株式会社村田制作所收购为全资子公司。
在过去一周左右的时间里,Snapchat (iOS版/安卓系统)推出了一系列假日主题滤镜。在圣诞节前夕,推出了圣诞场景滤镜,内容是一个戴着圣诞帽的可爱的电臀舞哈巴狗。
Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。EditorXR允许你在空间中创建内容,将Unity Editor创作工具的全部功能带入其中。
虽然Snapchat此前有各种为电影宣传的AR滤镜,但是这次不一样。随着派拉蒙新作《壮志凌云:独行侠》预告片的发布,Snapchat居然开始发行2D版电影预告片。
神经技术公司Neurable日前宣布,他们成功为大脑感测型消费者头戴式设备的开发完成了600万美元A轮融资。本轮融资由M Ventures领投,新进投资者Innospark Ventures及Loup Ventures和Point Judith Capital等原有投资者参投。
为了进一步提升舱位坐席的差异化价值,西班牙航空公司埃福洛普航空(evelop!)将从12月中旬开始为飞往坎昆、蓬塔卡纳和哈瓦那的航班带来基于Pico头显的Inflight VR虚拟现实娱乐系统,为空客A350的21位Turista Plus舱位(等同于商务舱)乘客免费提供VR娱乐。
挪威时装零售商 Carlings和 VICE 旗下创意代理机构 VIRTUE 合作推出了“The last statement(最后的声明)”T恤,以AR的方式重新向人们展示了在数字化时代如何使T恤上的图案及标语更具个性化。
自从Unity集成了Vuforia,创作酷炫的手持式设备AR体验和头戴式设备AR体验变得更加容易了。而提供了包括Vuforia领先技术平台和解决方案的PTC(纳斯达克:PTC),有着许多帮助工业企业进行数字化转型的成功经验。
XR Interaction Toolkit将你为AR和VR体验添加交互性,无需从零开始编写交互代码。从今天开始,你将可以通过Unity 2019.3的Package Manager发现这项功能的预览包。