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从前几年VR兴起,到2014年的热钱涌入、2016年的行业爆发,直至当下的2018年,VR行业似乎已经经历了多轮变迁和起伏。
IDC(互联网数据中心)报告显示,2017年全球VR(虚拟现实)应用总消费额4.17亿美元。这个数字,跟共享单车、电商、社交网络等互联网领域和科技细分行业相比,可以说微不足道。
虚拟现实(VR)已经在众多行业得到了应用,如今澳大利亚葡萄酒酿造协会正在投资这项技术,其看到了VR技术与传统酿酒的结合之处
最近又有很多平台提起了VR直播系统,VR直播是虚拟现实与直播的结合,VR直播是怎么实现的呢?
虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)最受欢迎的领域之一就是培训和教育。AiSolve始终专注于开发3D模拟内容,并成功开发出一个名为VR Sims的平台。
传统的数据统计和分析包含大量信息,现今绝大多数企业使用静态分析软件计算利润到质量控制等用途。但数据可视化是未来趋势和实际需求,这就是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)软件......
美国加州大学戴维斯分校的研究类计算机科学家Oliver Kreylos在今年年初详细介绍了关于VR头显分辨率的问题,但由于当时手上没有Oculus Rift,他只是分析了......
第74届中国教育装备展示会于5月11日-13日在成都中国西部国际博览城举办。本次展会上,Pico与数十家优秀VR教育内容商联手展示了基于Pico VR一体机和Pico Z......
近期《头号玩家》的热映,让沉寂已久的VR行业再次火了一把。IDC和Unity发布的2017年虚拟现实年度回顾报告《2017 Virtual Reality Year In Review》显示,2017年全球VR应用(游戏)总消费额达到4.17亿美元,全球VR头显装机量截至2017年底达1310万套。
虚拟现实(VR)等身临其境的技术为教育界带来了变革。几家高等教育机构已开始对这项技术进行实验,并且在Google I / O上宣布Google将推出可供远程学习学生使用的......