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未来T3还将开发并测试非VR培训app,为学生提供基于移动设备的视觉或音频课程内容,甚至可能还将结合AR来进行培训。
南昌虚拟现实研究院股份有限公司(自称:南昌VR研究院)发布了面向VR的眼球追踪方案“星移G1”,共有两套:一种为面向消费者的后装配件,一种为面向VR头显企业的预装集成方案。
True View技术可以看作是一项三维场馆信息观赛技术,它的目的是通过在体育场馆设置38个高清相机,从而可以捕捉整个场馆的三维数据。
《多边形世界VR》是一个由杭州虚拟人科技团队独立开发的跨端VR社交平台游戏,支持包括手机,PC,VR多种设备端,可以进行跨端联机社交游戏体验。产品将于7月30日-8月1日在China Joy期间在BTOB馆进行展出并提供试玩版体验,同期在Taptap平台上开放预约。
海南首个5G+VR新生儿远程探视平台于7月22日在海南省妇女儿童医学中心正式上线。
Auxietre此前曾利用Z800来展示VR叙事内容,并得到认可。于是,他拥有了更多动力,加入了法国VR爱好者小组VR Geeks,接着又通过这个小组了解到Oculus初代PC VR开发套件Rift DK1。
据悉,Ready Player Me由3D扫描与虚拟化身公司Wolf3D开发,这是一款免费的3D头像工具,它可通过照片生成3D头像,并导入VR应用中。
在日前举行的GDC 2021大会,专注于提供沉浸式车内娱乐体验的holoride正式发布了holoride Elastic SDK,允许创作者参与开发全新的驾乘娱乐,寻求与开发者社群一起把汽车改造成一幅具有无限沉浸式内容创作潜能的画布。”
第三届戛纳XR沉浸影像单元线上颁奖典礼在MOR(Museum Of Other Realities)举办,戛纳官方也做了平面直播。颁奖典礼结束后的第二天,北京时间7月13日,戛纳XR互动沉浸影像展中国五城展映也率先在北京隆福寺拉开帷幕。
原告提出这个宣告性判决的诉讼,以维护他们使用和注册Nreal商标的权利。不仅商标不同--一个是普通的词,另一个是Nreal创造的--而且双方各自的使用领域在一个拥挤的市场中是不同的和有区别的。