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2019年全球AR广告收入达到15亿美元,到2023年有望实现88亿美元。去年Snapchat以11.4亿美元的收入领跑AR广告市场。而JWT Intelligence最近的一项研究发现,40%的Z世代在使用AR滤镜和镜头来创造性地表达自己。在疫情居家隔离期间,Snapchat的用户群聊人数达到了历史最高,日活跃AR用户达1.635亿,显示出AR消费领域庞大的市场潜力。
总部位于波兰的AR创业公司Reetail,近期宣布面向电子商务企业推出一套AR解决方案,并初步与当地母婴、家具等品牌建立合作。
专注于VR手势以及VR动作捕捉的技术公司Manus,近期推出了最新一代的VR手套:Prime 2代,以及用于全身追踪的Polygon模块。
在日前举行的VR/AR Global Summit Online Conference(虚拟现实/增强现实全球峰会线上会议)中,联想发布了最新版本的商业虚拟现实解决方案:搭载Think Reality企业用户平台的Mirage VR S3。
近期,AR头显厂商Combine Reality公开了一款基于北极星AR开源项目设计的低成本3D打印AR头显原型:CR Deck Mk.1,并宣布将为其开启Kickstarter众筹。
工信部日前印发《关于推动5G加快发展的通知》,要求进一步推广5G+VR/AR(增强现实)等应用,促进新型信息消费。根据AR/VR行业市场分析机构Greenlight Insights(绿光洞察)的预测,2020年全球VR产业规模将达到1600亿元,中国市场规模将达到900亿元。
该轮融资由investiere牵头,Investitions-und Förderbank Hamburg IFB以及商业天使投资人也参与其中。
5月30日晚20点,由邹轩体育主办、上海市拳击协会指导的2020拳盟中华系列赛——“激战到底”线上拳击赛,第五个比赛日的争夺即将再度打响!
近期推出了Windows 10 2020 年 5 月更新v2004,为Windows MR系列VR头显带来了新功能,允许你在VR中启动Win32应用程序。
惠普今天正式发布了与Valve和微软合作的全新虚拟现实头显Reverb G2。Reverb G2是世界分辨率最高的VR设备之一,提供了尖端光学、内向外追踪、3D空间音频、自然手势控制、适合长时间佩戴的舒适性,以及WMR平台和SteamVR平台的即插即用支持。