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近几年,随着中国市场的发展,引起了国外媒体和分析机构的广泛关注,这其中就包括了中国的VR市场。
2016年的CES展上,VR出尽风头,开启了“VR元年”,业内甚至一度认为VR代表未来消费电子产业的方向,然而两年时间过去,对于VR行来说差不多算是经历了数个冰河期。
期待下一代VR已是业内共识,规格和技术的进步不是唯一的标准。整个行业正在变得更具凝聚力,最终将使每个参与者受益。
2016年年底,计算机图形行业规范组织Khronos发起了VR规范化行动。在2017年的GDC上,Khronos正式将该项目命名为OpenXR。
不要大声责骂那些搞VR的,他们会立刻转行让你失去供应商;但是你可以随便骂那些传统计算机行业的,特别是非常依赖销售渠道的那种。
消费者技术协会(CTA)宣布,推出首个增强现实(AR)和虚拟现实(VR)标准。免费VR/AR标准的推出基于游戏玩家越来越受欢迎的VR视频游戏以及VR/AR配件市场,该标准......
IDC(互联网数据中心)报告显示,2017年全球VR(虚拟现实)应用总消费额4.17亿美元。这个数字,跟共享单车、电商、社交网络等互联网领域和科技细分行业相比,可以说微不足道。
史蒂文斯皮尔伯格《玩家一号》电影 将虚拟现实(VR)技术带给用户全新的观影感受。随着VR技术发展,现在越来越多的头显和一些相当令人印象深刻的沉浸式触觉技术在扮演重要角色,......
VR或是计算机模拟现实世界的科学都为用户提供了近乎真实的体验,因此几十年来,开发商和消费者都一直期望能将这种沉浸式体验发挥到极致。经过多次失败的尝试后,VR终于发挥其潜力......
VR/AR经过2017年的低谷,逐渐呈现理性回归趋势。IDC认为,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的可能。20......