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就在上周,我们在MWCS 2018大会上采访了HTC中国区总裁汪丛青。此次大会期间,HTC展示了一系列智能手机与VR设备之间的全新交互功能,同时还提供了大空间追踪、VR游......
随着5G标准的确定,全球各大运营商都在紧密布局,这一现状或许将开始改变,5G的引入或将有助虚拟现实内容的创建,带宽的增加还将使可用的虚拟现实产品从更高的图像质量中获益。
高通和Vivo宣布,他们已经成功地为即将到来的5G蜂窝设备创建了一个关键组件,这是一个统一的天线系统,支持超高带宽毫米波传输和6GHz以下中频传输。
5G取得了重要的里程碑:3GPP国际标准官方组织批准了“5G独立”规范。在一次集体宣布中,3GPP和数十家无线公司正在将这一批准形容为“5G商业化的最后冲刺”,并将于今年......
在过往两年中,VR业内公司始终在尝试VR直播在综艺娱乐和体育直播的落地应用可行方案,但因4G网络环境的带宽限制无法满足高清VR视频的传输,即使用于内容采集的VR摄像机拥有超清VR视频采集和直播能力的情况下,用户终端的观看体验仍然欠佳,导致VR直播应用发展缓慢。
6 月 1 日上午,小米公司联合 Facebook 旗下 VR 制造商 Oculus,在深圳召开小米 VR 一体机沟通会。
2018 年 5 月 25 日,中国深圳——全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC于今日举行“新生态,再触发——2018 VIVE新生态大会暨旗舰手机发布会”
由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟承办的2018世界VR产业大会将于10月19日—21日在江西省南昌市举办。
近期《头号玩家》的热映,让沉寂已久的VR行业再次火了一把。IDC和Unity发布的2017年虚拟现实年度回顾报告《2017 Virtual Reality Year In Review》显示,2017年全球VR应用(游戏)总消费额达到4.17亿美元,全球VR头显装机量截至2017年底达1310万套。
AR、VR和MR等沉浸式技术正在快速发展,一定程度上改变了消费者、企业与数字世界的互动方式。