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第78届威尼斯国际电影节官方日前公布了VR竞赛单元的入围名单,继「无主之城VR」和「杀死大明星」之后,爱奇艺自制沉浸式VR互动内容「遗愿」再度入围。
索尼互娱产品总监Toshi Aoki向外媒IGN透露,PS5手柄DualSense配备的自适应扳机技术最初是在VR运动手柄上测试的。据悉,为了给L2和R2两个扳机键寻找新的应用场景,索尼发现在VR中测试的自适应扳机体验感很好,于是在DualSense中也采用了这项技术。
该公司CEO Eric Jang表示:融资将用于扩大全球化运营,尤其是在疫情背景下,非接触式行业和应用场景在不断增长。
日本社交网络服务GREE, Inc.(聚逸)宣布将以旗下子公司REALITY,Inc.为中心进军Metaverse业务。“我们将在未来2-3年内投资100亿日元业务,目标是全球数亿用户。”
VR安全教育形式新颖、互动体验为特色,真实性、针对性、自主性、安全性、教育性于一体最大程度上还原真实场景,不受时间场地限制。
AR/VR二级市场的回暖则显得更为理性,尚未出现大量上市公司“卷土重来”布局的热潮。不过,自今年第二季度以来,卖方分析师已在积极挖掘板块价值;互动易也显示,越来越多的投资者开始关注相关上市公司AR/VR业务进展。
Felix & Paul Studios与 TIME 合作制作的「The Infinite」是一款身临其境的 VR太空体验内容,该作基于获得了艾美奖提名的VR电影「Space Explorers: The ISS Experience」而制作,通过该应用体验者将能沉浸于神秘的国际空间站之中。
Flam 成立于今年5月,开发团队为智能手机打造了一款名为 FlamCard 的应用,它允许用户将智能手机相机放在打印的照片上,并观看一个AR电影。
VR教育解决方案商VictoryXR与美国莫尔豪斯学院合作,用Quest 2 VR头显为大学生提供生物和历史课程。
PlayStation Plus用户数为4630万,比上一财年同期的4500万用户增加了130万。PlayStation 5和PlayStation 4游戏软件在2020财年第四季度的总销量为6360万部,比上一财年同期的软件销量9140万台下降了2780万部。