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交互式虚拟娱乐体验服务商Wave今天宣布,将于今年3月永久关停旗下应用WaveVR,并将全力拓展旨在帮助歌手与全球观众建立联系的非VR交互式数字娱乐服务。
然而近日,HTC中国区总裁Alvin Graylin在国际延伸现实研究院(AIXR)上接受Daniel Colaianni与Nick Rosa的采访中,暗示下一代头显或将使VR行业迈上新台阶,而且新到来的头显可能不止一款。
深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅盛大开幕!
Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,而是仅支持OpenXR,也就是说使用UE5开发的游戏所使用的定位、
最新追踪统计数据显示,除单独头显之外,Valve Index在绝大部分发售国家和地区的出货时间已缩短到2周以内,基本摆脱因新冠疫情导致的供应能力不足问题。
FBEC 2020将有近30位VR/AR行业大咖现场分享干货见解,HTC Vive全球产品与战略高级副总裁鲍永哲将在“全球5G+XR产业发展峰会”为各位来宾进行VR产业相关内容的分享。
法国AR/VR内容开发和营销解决方案公司Emissive宣布通过Vive X加速器项目,获得330万美元融资,本轮融资由HTC领投,法国国家投资银行旗下的Tech&Touch跟投。据悉,Emissive计划将本轮融资用于开发博物馆场景的AR/VR应用。
当Oculus新的账户政策生效后,由于需要用户使用Facebook的账户进行登录,VR中的隐私问题正在日益凸显。
目前,市面上常被讨论的VR解锁方式包括眼球、面部识别等生物识别方案。但考虑到生物识别依赖于较昂贵的传感器,大部分VR头显并不配备眼球识别功能。
以3Glasses为例,其下一代超薄VR头显X1升级版X1S,便可与5G手机直连。