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创业5年,我们做了四代5款AR眼镜,从我们14年10月份开始研发第一款,15年做出样机拿到投资,到现在已经将近5年的时间了。
Sensorium Corporation正在开发一个VR社交平台Sensorium Galaxy,允许用户将能访问一个全数字化的替代宇宙,创建属于自己的虚拟化身,享受丰富的社交体验
一家名为Kindona Limited的公司在Kickstarter上众筹了一款VR自行车控制器:Blync,产品预计明年1月发货。据悉,这是一款支持速度和方向识别的控制器套件,可以让你在家里模拟户外骑车的感觉,支持VR也支持PC端。
一场属于AR/VR行业的盛会——AWE(Augmented World Expo)增强现实世界博览会在深圳成功举行。AWE聚焦全球最前沿的AR/VR技术、汇集AR/VR行业最高端人才,与会的行业内佼佼者们纷纷展示各家研发新品,并就行业现状与未来发展进行深入探讨。
近年来将VR应用到各个领域的案例越来越多,包括军事等方面。其中专注于企业级VR的VRgineers主打大视场角、高清、手势追踪等特性赢得了不少垂直行业的青睐。
该设备在登陆Kickstarter后的24小时内筹得了100万美元,现在这款已经众筹结束的设备累计筹得了1,667,295美元,获得1397多么支持者的慷慨解囊。
今天HTC Vive宣布,正式与线下VR内容开发商ARVI VR合作,共同扩展线下VR游戏市场。
HTC在这份2019年的年报中表示,HTC 2019年全年VR头显出货营收排名占全球第三,营收市占率约为13.6%,仅次于Oculus和索尼。
提供最逼真体验的VR头显可能需要花费数千美元(比如Varjo或者VRgineers),但现实中很多应用并不需要这些高端系统提供的极致视觉精度。横跨游戏、模拟、教育、社交以及文旅等领域的应用使低成本的VR头显得到了更广泛的应用。
随着5G时代的到来,AR/VR技术已经进入实质应用阶段,苹果、华为等科技巨头已纷纷布局:华为方面,国家知识产权局近日批准了华为申请的AR智能眼镜专利;