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在2019年,它似乎属于博物馆,电影节和技术前沿的消费者,他们有购买昂贵的个人设备的能力和意愿。但随着VR技术在过去几年的发展,其可访问性也在不断提高。对于一些电影观众而言,尝试VR的最新进展就像去当地电影院一样容易。
日前,大众汽车集团以全球计划的形式向其展示了VR培训计划的下一步,该计划将为奥迪,西亚特,斯柯达和大众的10,000名员工带来VR培训。超过30种VR培训经验涵盖了车辆装配,新团队成员培训和客户服务等所有内容。
位于英国布里斯托的VRGO是一家为VR系统研发移动机制辅助设备的公司。继首款VR座椅VRGO CHAIR之后,这家公司日前宣布他们将再次前往Kickstarter并为第二款VR移动机制辅助设备进行众筹。
开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用。它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。利用MRTK开发的应用程序可支持HoloLens,WMR头显和OpenVR头显(Oculus Rift和HTC Vive)。
位于美国佛罗里达州的塞米诺尔硬石酒店及好莱坞赌场正在进行总值15亿美元的扩建计划,而为了帮助节省成本和时间,工程利用了HTC的虚拟现实产品。
近日,Fundamental VR眼球追踪的最新研发动态。通常在强调眼球追踪对VR的重要性时,都会提到凹状渲染。作为一种输入手段,眼球追踪常常让人感觉像是事后诸葛亮的作用。
SteamVR测试版目前包括了对Valve Index性能的改进,以及对Oculus Rift的异步Spacewarp 2.0的支持。最新的版本为1.7.6。在这次升级中,运动平滑不再受限于CPU(例如《No Man‘s Sky》)。运动平滑是Valve的运动外推技术,类似于Facebook的异步空间扭曲。
恰逢《无人深空》2.0免费更新刚刚发布,全新版本不仅完整支持VR模式,HTC Vive、Oculus Rift、Valve Index,以及PS VR。同时还带来其它一些更新,实话讲,作为一款发售2年多的大作,能有此番诚意,实属难得。
还记得此前为了展示Valve Index手柄的五指追踪功能,Valve与Cloudhead合作开发的《传送门》衍生VR游戏《Aperture Hand Lab》吗?利用五指追踪,玩家在这款免费游戏中可以与“话痨”机器人玩石头剪刀布,甚至还能做出握手、比中指等动作,而机器人也会做出相应的回应。
XRDC发布了“2019年AR/VR创新报告”。游戏仍然是AR/VR/MR开发的首要焦点。