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《DUSTNET》是一款跨平台射击游戏,支持Oculus Rift,HTC Vive和Valve Index等VR头戴式头显以及iOS和Android设备。
Bigscreen Beta在过去数个月里已经进行了一系列的更新,从原来单纯的PC屏幕映射工具拓展成一站式的社交VR与内容消费平台。今天,这款应用程序再次迎来了重大版本更新,提供了允许用户与朋友一同访问电影,新闻,动画和体育赛事等一系列娱乐内容的Bigscreen TV。
在上周举办的GDC 2017上,知名外媒Gamespot对HTC Vive的全球内容副总裁Joel Breton进行了一个较为深度的采访。在这个非常长的采访中,Breton讨论到目前VR游戏还缺乏3A级大作的问题,抨击了Oculus的平台独占策略并且对开发中的《辐射4》VR版发表了自己的看法。
近期HTC推出了名为Vive Enterprise Solutions的新业务部门,致力于企业VR市场。新部门以企业为中心提供全方位的VR解决方案,包括硬件和软件的服务与支持。
漫长的寒冬将尽,一款树立了行业标准的产品和 5G 催化的资本涌入,让 VR 进入了真正的加速期。
那么围绕HTC的智能手机业务,到底发生了什么?HTC现任和前任员工描绘了这样一幅图景:在一个充满挑战的市场中,面临着艰难的商业决策,高层对于创新的判断出现失误,以及并不和谐的企业文化。
你是否曾希望CAD模型能够瞬间化为现实,并允许你实时探索每一个细节呢?现在你的愿望已经成为了现实。来自Solidworks的eDrawings Desktop Professional 2019新增了一项名为Direct Virtual Reality的beta功能。eDrawings是一个用于Solidworks内容的浏览器,而这项功能将允许你在虚拟现实中浏览原生的Solidworks文件。
7月7日消息,继韩国全球率先开启5G网络商用后,越来越国家和地区也加入到这个队伍中来,而目前我国的情况是,2019年6月6日工信部已经给中国移动、中国联通和中国电信颁发了5G商用牌照,这也为即将正式商用铺平了道路,预计三大运营商推出时间是在今年9月份。
Valve今天公布了2019年6月的“Steam硬件和软件调查”数据,其中Oculus Rift在头显份额占比方面出现了一定的下滑,而WMR的份额占比则重新恢复了上涨趋势,并且在头显份额和月活跃占比方面双双创下了新高。
HTC今天正式成立了名为Vive Enterprise Solutions的事业部,并旨在为企业市场提供包含硬件,软件和服务的完整XR解决方案。