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谷歌已收购3D音频初创公司Dysonics。部分员工在最近几个月已经搬到谷歌,并从事音频硬件方面的工作。另外,谷歌同时获得了Dysonics名下的知识产权,包括双耳音效追踪专利。
Epic发布全新的浏览器工具MetaHuman Creator,该工具基于像素流和云端技术,可以让你在网页端创建高保真的3D虚拟形象,结合动作捕捉技术,这种虚拟形象可实时模拟你的面部表情和身体动作。
太平洋未来科技宣布已完成A轮次融资共2.5亿,A1轮主投方为创梦天地(HK01119),A2轮主投方为格致产业基金。
当红齐天和旗下VR/AR娱乐品牌SoReal几乎与国内VR/AR行业同步启动,共同经历了浮浮沉沉,也成为国内VR/AR老牌企业。
华为于2018年提出“1+8+N”全场景智慧生活战略,并在之后的两年间进行不断升级。2019年华为在开发者大会上发布华为鸿蒙OS,并推出华为终端云服务。华为终端云服务通过将移动端生态带入PC端,打通了手机、平板、PC、VR各个终端。
育碧宣布已为其Snowdrop游戏引擎构建了一个虚拟现实组件,Snowdrop是育碧专有的游戏引擎,该引擎于2013年首次用于构建《全境封锁》。
高通公司与中国电信联合包括Unity、Unreal Engine、爱奇艺智能、HTC Vive、OPPO等在内的XR产业链领先企业,正式启动了“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”。
6DoF一体式VR头显Oculus Quest已经是虚拟现实行业迄今最成功的产品。在2019年底,我就针对Oculus Quest 1分享了“Oculus Quest是历史性突破”的观点。
HTC上周发布的Vive面部追踪模块(Facial Tracker)似乎可兼容多款PC VR头显,比如Valve Index、Vive Pro、Vive、Pimax等等。
虚拟现实(VR)作为传媒技术的新形态,有望引领传媒技术新一轮变革。不过,受限于硬件发展、数据传输量以及传输速度等因素,早年VR产业并未迎来发展契机。而在5G技术已经成熟,高速数据传输瓶颈突破的当下,VR产业将迎来全新的发展机遇。