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ImmersivEdge Advisors 的最新报告描述了将主导这个市场的技术和公司,并预测何时将出现关键的系统功能以及智能眼镜的价格。它为增强现实头显的买家、卖家和投资者在十年的大机遇中提供了重要的指导。
随着近期Valve年度VR大作《Half-Life:Alyx》的发布,很多Valve Index玩家意识到五指追踪VR手柄在体验上的优势。然而,除了Index手柄外,目前几乎找不到其它的五指追踪手柄。
根据Steam官方公布的统计数据,2020年3月份,VR活跃用户占Steam平台玩家总数的1.16%,较上月上涨0.15个百分点,但是并没有回到1月份1.31%的历史最高占比。
Mozilla于2019年9月发布了允许你在桌面浏览器测试WebXR VR应用的WebXR Emulator Extension。现在,团队宣布所述扩展将纳入AR支持。
爆款LBS AR游戏精灵宝可梦Go的开发商Niantic,今天宣布收购3D地图厂商6D.ai。毫无疑问,这是Niantic在去年底宣布与高通合作开发AR眼镜计划之后的一个大工作,也是Niantic想着全场景AR生态去建设的一个关键动作。
VR(Virtual Reality)虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。
近日,科技企业Manus VR推出最新产品Manus Polygon,这是一款全身式的VR解决方案,并且可能支持多用户协作。它仅需要使用5个Vive追踪器,Polygon即可生成自然的身体运动。借助可提供手部跟踪功能的Manus手套,该解决方案进一步增强增强,并有助于整合用户的身体动作,从而提供更身临其境的体验。
2020年3月24日,工信部印发关于推动5G加快发展的通知,提出加快用户向5G迁移,推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源,这无疑给该产业打了一针强心剂。
由贝壳找房如视团队推出的如视VR三维重建和信息展示平台荣获十佳优秀技术产品奖,将通过AI、VR和3D重建等技术建设5G数字化3D数字场馆,助力打造身临其境的“线上冬奥”。
IDC在最新的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》报告中指出,预计2019年亚太地区在增强现实和虚拟现实方面的支出为37亿美元,比上年增长34.0%。