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增强现实技术在2019年实现了创纪录的发展。微软(Microsoft)、亚马逊(Amazon)、苹果(Apple)、Facebook和谷歌等大型科技公司都在积极推动AR商业化进程。预计到2023年,移动设备、智能眼镜等AR支持产品的用户基数将超过25亿。该行业的收入将达到750亿美元。
据英国游戏业组织TIGA日前公布的数据显示,英国工作室在过去五年间的重点已经从手游转移至其他平台。截至2018年11月,有40%的英国工作室主要专注于手游(低于2013年的49%),36%专注于PC市场(高于2013年的34%),8%专注于AR/VR(高于2016年的2%)。
2019年将是VR发展强劲的一年,为增长奠定了坚实的基础。Facebook的VR一体机Oculus Quest推动了VR市场的发展。该头显于5月推出,并在推出后一周内在多家商店售罄。
市场咨询机构IDC近日发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》显示,2019年第一季度中国地区头显设备出货量接近27.5万台,同比增长15.1%。其中VR头显设备出货量同比增长17.6%,增量主要来自桌面头显以及独立头显设备市场,各细分市场中头部厂商市场占比逐渐拉大。
Turtle Rock是一家老牌游戏工作室,著名作品包括《求生之路》和《进化》,以及《反恐精英》系列等等。随着虚拟现实的兴起,这家工作室同样有涉足其中,并为社区带来了《Journey of the Gods》和《Face Your Fears 2》等热门游戏。
教育行业和LBE运营商将很快能够获取包含内容商店和SpringboardVR管理套件的Oculus Quest解决方案。运营商届时将能访问Oculus Quest不断增长的内容库,并通过任意一台电脑远程部署内容和管理相关的头显。
《Jam Studio VR》最初是一款用于演奏音乐的虚拟现实(VR)应用程序,开发商Beamz Interactive去年通过发布《Jam Studio VR》教育和健康护理版扩大了其应用范围。
《DUSTNET》是一款跨平台射击游戏,支持Oculus Rift,HTC Vive和Valve Index等VR头戴式头显以及iOS和Android设备。
自2016年索尼第一代PS VR上市后,受到了广大用户的喜爱,据资料显示,截止到目前,PS VR的销量达到了500万套。而在前不久我们网站报道了索尼采用无线设计的PS VR专利的信息,而在近日有媒体表示,根据一位索尼内部人士的消息,进一步验证了PS VR 2是采用无线设计。
VR作为虚拟现实技术,融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网以及人工智能等创新科技,未来的应用前景是非常巨大的。据赛迪顾问市场调查机构预测,到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元,年复合增长率达95.2%。因此,VR产品被认为是下一代移动计算机平台和互联网的入口。