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“姐姐,你手里拿着的是什么呀?”在寻甸县红军长征柯渡纪念馆内,一个年约五六岁、身着灰色红军服女孩,向身边手持VR一体机的姐姐问道。当她戴上这套设备后,不禁惊呼起来:“哇,这里有黄色的墙,这是馆里红军的草鞋……”
VR医疗培训平台Osso VR的开发团队表示,全球范围内每月有超过1000名外科医生在使用他们的软件。
就在我们刚刚做的prime day复盘中就发现,被视为落后的电子邮件营销才是今年卖家营销的最大黑马,那些做好了电子邮件营销的卖家都赚得盆满钵满。而此前几乎每天都会有各种品牌传出使用AR/VR这样的新技术的消息。
众所周知,控制器的触觉反馈在VR体验中发挥着相当重要的作用。它增加了一个物理层,让你在虚拟现实中感知到虚拟对象。当你用虚拟拳头击打一个物体时,控制器会迅速发出振动,给你营造出两个物体碰撞的感觉,在《Creed: Rise to Glory》中,如果你受到游戏角色Lang的一拳,你就会感觉到控制器在震动。
2014年时,微软收购Mojang,当时人们就曾担心微软是否会将《我的世界》人气IP变成没有新意的系列游戏。好在结局喜人,没有将《我的世界》变成Xbox独占,《我的世界:故事模式》口碑也很不错。
相信《黑镜》的粉丝已经十分熟悉虚拟现实和增强现实的未来,因为这两项媒介正越发成为这部科幻剧集的主题,比如说第三季第二集《游戏测试》,第四季第一集《生死搏击》,第五季第一集《蛇斗》,以及由菲恩·怀特海德和威尔·保尔特等主演的特别篇《黑镜:潘达斯奈基》。
Arvizio日前发布了全新的企业混合现实平台MR Studio。4.0版本增加了混合渲染功能,可允许GPU加速资源将大量3D模型传输给多位用户,并支持其同时利用微软HoloLens和Magic Leap One与点云和摄影测量模型进行交互。
近日,澳大利亚皇家墨尔本理工大学Exertion Games Lab的研究人员进行了一次有趣的研究:他们一直在尝试将大脑脑波与虚拟现实结合起来整合成一种VR摇篮机。
7月20日消息,Facebook在前不久举行的WHC(世界触觉会议)2019上曾展示了一款可用于VR/AR的体感腕带原型:Tasbi。据悉,该原型产品来自于Facebook Reality Labs,它的外形看起来与Myo或CTRL-labs的手势识别腕带相似,不过并不支持手势识别,而是可通过震动在隔空为手指提供体感反馈。
一直以来,允许玩家触碰和感知虚拟对象的技术发展都是差强人意。现有的手套系统要么不够逼真,要么过于笨重,不切实际。