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2018年对于VR来说是平淡的一年,延续着2016年被资本“爆炒”后的一地鸡毛和2017年整个行业的冷却。大家开始脚踏实地的做起了能够赚钱的业务,以谋求更为长期的发展。
在过去的一年里,“VR”一词在多个产品类别中的使用已经达到了不同的程度。各公司正在自己的产品线中创建新的细分,以从VR技术的迅猛采用中获益。Persistence Market Research最新发布的全球VR市场报告预测,到2020年底,全球VR技术市场将超过60亿美元。该研究对2017-2022年评估期全球VR市场的扩张进行了深入预测。在此期间,许多因素预计将影响市场的动态增长。
社交虚拟现实(Social virtual reality, VR)应用不仅数量在不断增长,而且娱乐范围也在不断扩大。vTime最近接受了增强现实技术(AR)的洗礼,Bigscreen Beta则推出了一个新的电影院大厅。今天,music metaverse Soundscape VR宣布了它的最新更新,一个名为Soundscape Universe的多人游戏扩展。
Omni虚拟现实跑步机和“VR ARENA”电子竞技吸引力的开发商Virtuix宣布,其“Omniverse”游戏平台的播放量已达到100万次。该公司还宣布,它已经在自己的专有平台上推出了第20款游戏,名为“奔牛者”(Bull Runner),模仿西班牙潘普洛纳一年一度的“奔牛节”(Running of The Bulls)
世界上最大的电子竞技组织者ESL和Oculus宣布VR联盟第三季将于3月24日开始。本赛季奖金总额达到有史以来最高的25万美元(约167万人民币)。
Viveport Infinity,HTC为Vive&Rift提供的无限Netflix风格的游戏发送服务,将于4月2日推出。 为了庆祝,该公司正在向填写快速用户调查问卷的任何人提供一个月的免费访问代码。
对于全球专业级全景内容生产方而言,8K全景拍摄意味着长时间的拍摄和后期处理时间。现在这一局面得到了极大的改善,具备相机内视频实时拼接能力的8K全景相机Pilot Era提供了一体化全景拍摄方案,摄影师无需电脑进行后处理,可以在相机内完成拍摄、拼接、后处理等流程,告别繁琐和等待,更快完成8K全景创作。
索尼PlayStation认为PSVR已成为市场上最顶级的虚拟现实产品。因此,他们希望将游戏机上的竞争降到最低,尤其是在规划下一款VR设备时,这是有道理的。虽然该公司尚未透露其PS5的计划,但他们透露PlayStation将继续对虚拟现实技术进行支持。
越来越多的公司正在利用虚拟现实招聘和培训员工, 通过沉浸式体验为雇主提供了新的方式来培训和培养员工的同理心提供了新的途径。
澳大利亚历史最悠久的舞蹈唱片公司Central Station Records与NextVR达成全球协议,NextVR是美国在虚拟现实中播放现场音乐和体育赛事的领导者。