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Parks Associates的一份新报告发现,游戏仍然是VR头显的主要用途。据报告显示,在2017年至2018年间,消费者对VR技术的熟悉度约占美国宽带用户的四分之一,其中游戏玩家最熟悉这项技术。在拥有或了解VR的消费者中,54%的人将头显用于游戏。
2018年对于VR来说是平淡的一年,延续着2016年被资本“爆炒”后的一地鸡毛和2017年整个行业的冷却。大家开始脚踏实地的做起了能够赚钱的业务,以谋求更为长期的发展。