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E3举办方ESA发布了“2020年电子游戏行业基本事实”报告,数据来自于2020年Ipsos对4000名美国人的调查。
根据Newzoo最新发布的《2020全球游戏市场报告》(下简称报告),2020年,全球游戏市场将产生1593亿美元的收入,同比增长9.3%。
Resolution Games表示,玩家不仅可以通过分享自己的关卡获得认可满足感,而且这种分享功能可以为游戏带来无限数量的关卡体验。
在Steam游戏评论中,有网友表示:“如果你有一丢丢的模型基础,或者追求完全自定义,这个游戏绝对不容错过”、“高考物理142分的我感觉知识不太够用,还好我自学了相对论和量子论”,“拥有不错物理系统的沙盒游戏,虽然游戏本体不大但是内容表现十分出色。
在 VR/AR 技术、5G 网络、云游戏等方面进行技术积累,已在Steam 平台上线了《The Ranger:Lost Tribe》《DeadlyHunter》两款VR 游戏,未来有望培育新的盈利模式。
微软经常在游戏领域开辟路径,扮演开拓者的角色,这一点体现在很多方面,包括微软的尖端技术(DX12终极版/DX光追),硬件(Xbox One X/Xbox Series X)和商业模式上(Xbox Game Pass,Xbox Play Anywhere,Project xCLoud)。
国内游戏开发公司Unlimited Fly Games,本周宣布将在4月9日上线于Steam平台上线一款VR解密游戏《盲点》。
(Half-Life: Alyx) 的最佳游戏体验,只能是你亲自去玩。 但我们也知道看一个人玩 VR 游戏本身也很具娱乐性,而且很多玩家希望分享自己的游戏过程——不管是给同屋的人看,或是在线直播。
2020年春节期间,特殊的情况催生了5G、云游戏、VR等线上娱乐内容的旺盛需求,关于宅经济的讨论也持续火热。随着中国5G进度条快速稳步地推进,中国各大游戏公司也加快了云技术、VR等次世代游戏的布局速度。
星巴克宣布将推出首款LBS AR游戏《Starland》,并在为期一个月时间里,在游戏中为玩家提供250万份不同的奖励