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我们生活在一个24小时不间断联通的世界中,你能够随时随地与全球各地的客户或团队进行商务联系或协作交流。对于接单的开发者来说,这可能会给他们带来非常大的压力,因为客户随时都有可能提出改动的要求。
对于今天的数字时代,游戏行业正在经历巨大的转变,比如说正在快速发展的虚拟现实。尽管索尼和微软等巨头都已经纷纷开始布局,但专注于家庭主机的任天堂显然不在其中。
虽然ARkit、ARCore等手持式AR给市场带来翻然一新的品牌活动宣传推广方式,但依然给众多商家带来AR特性的研发挑战和获客成本挑战。不给这一切,从今天开始因微信而改变。
从Snapchat到抖音,现在“换脸”技术正变得越来越流行。旗下拥有Facebook,Messenger,Instagram和WhatsApp等热门社交平台的巨头Facebook同样十分积极地拥抱这一热潮。
今日,文化和旅游部《征求意见稿》提出,将游戏游艺设备机型机种分为电子游戏设备(机)和游艺娱乐设备,发放批准文件的同时,对电子游戏设备(机)和游艺娱乐设备分别发放自主生成的电子标识。
Blueshift公司开发了一种新型的计算机存储器(内存)可以将某些数据运算速度提高1000倍,同时也比传统内存更容易编码,该公司相信他们的新技术将更好地应对日益增长的计算需求。
据外媒报道,本周四,欧盟各成员国拒绝了欧盟委员会(European Commission)提出的基于WIFI的车联网技术标准,这项标准主要由大众汽车公司支持。这意味着宝马和高通取得巨大胜利,这两家公司都支持5G通信系统。
VR/AR技术是当前最热门的创新前沿之一,通过该技术可以改进传统的ERP系统提升企业效益。
近年来,我国虚拟现实(VR)关键技术不断突破,市场规模持续扩大,行业应用不断延伸。内容层面,优质的沉浸式叙事内容不断涌现,并积极与全球优质内容互动交流;硬件方面,多家公司虚拟现实终端产品出货量位居全球前列,我国已成为全球最重要的虚拟现实终端产品生产地。有机构预测,到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元,年复合增长率达95.2%。
在上周举办的2019青岛国际VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期间,来自深圳的位形空间凭借其作品《安迪的世界》获得了SIF 2019竞赛单元的最佳中国作品奖。对于这支团队,我最早结识于去年3月的VIVEX Demo Day,并于去年年中采访了其创始人及CEO彭俊熙。一年时间匆匆而过,借着此次SIF的机会,我再次采访了彭俊熙。在采访过程中,我们交流了有关《安迪的世界》这部作品的更多情况,同时我也了解了位形空间在2019年的发展规划。