微信扫码观看
有数据显示,受疫情影响,64%的企业现金流支撑不过3个月,作为VR强体验型线下商业模式的代表,VR游艺行业在2020年的疫情冲击下,显得格外寒冷。
为此,美国XR内容厂商VictoryXR针对其校园客户开发了VR/AR内容应用,并与欧洲XR软件厂商VR Education合作,通过VR Education的VR教育直播平台ENGAGE提供远程教育服务。
一场突如其来的疫情让很多行业都受到波及,线下经济虽遭遇“停摆”,线上经济却迎来新风口,云看房、云看展、云旅游、云会议等一系列线上活动层出不穷
随着近期Valve年度VR大作《Half-Life:Alyx》的发布,很多Valve Index玩家意识到五指追踪VR手柄在体验上的优势。然而,除了Index手柄外,目前几乎找不到其它的五指追踪手柄。
根据Steam官方公布的统计数据,2020年3月份,VR活跃用户占Steam平台玩家总数的1.16%,较上月上涨0.15个百分点,但是并没有回到1月份1.31%的历史最高占比。
市场主流的VR头显厂商都普遍认为,由于能够帮助计算组件优化渲染资源,注视点追踪将成为下一代VR硬件的重要拼图。但目前的注视点追踪硬件成本并不亲民,而且体积较大。
惠普今天宣布他们正在与Valve和微软开发一款名为Reverb G2的VR头显。相关公司都没有透露太多的信息,目前只有一个演示视频。另外,惠普提供了一份声明。
该校软件学院杨承磊教授团队推出的“虚拟现实放松减压训练系统”,为长时间在战“疫”一线高压运转工作环境下的武警官兵放松心理压力和缓解负性情绪提供了有效帮助。
今天,HTC举行了线上VIVE虚拟生态大会,活动中王雪红、伊夫·梅特尔、汪丛青纷纷进行发言,下面我们总结了三维高管的发言内容。
由于新型冠状病毒COVID-19爆发导致供应链中断,IDC预计2020年上半年全球增强现实和虚拟现实头显的出货量将有所下降。这家市场研究机构日前在全球VR/AR市场季度跟踪报告中指出,第一季度出货量预计同比下降10.5%,第二季度下降24.1%。