微信扫码观看
2014年时,微软收购Mojang,当时人们就曾担心微软是否会将《我的世界》人气IP变成没有新意的系列游戏。好在结局喜人,没有将《我的世界》变成Xbox独占,《我的世界:故事模式》口碑也很不错。
Arvizio日前发布了全新的企业混合现实平台MR Studio。4.0版本增加了混合渲染功能,可允许GPU加速资源将大量3D模型传输给多位用户,并支持其同时利用微软HoloLens和Magic Leap One与点云和摄影测量模型进行交互。
7月20日消息,Facebook在前不久举行的WHC(世界触觉会议)2019上曾展示了一款可用于VR/AR的体感腕带原型:Tasbi。据悉,该原型产品来自于Facebook Reality Labs,它的外形看起来与Myo或CTRL-labs的手势识别腕带相似,不过并不支持手势识别,而是可通过震动在隔空为手指提供体感反馈。
Niantic的《哈利波特:巫师联盟》发行至今已有近一个月的时间。据移动应用分析机构Sensor Tower预计,这款基于IP的AR手游已经在全球范围内产生了超过1200万美元的营收。
上周台湾《电子时报》报道称,苹果已经暂时中止了AR/VR头显项目。社区不禁担心,苹果是否决心推出AR智能眼镜的竞赛呢?但无论如何,今天美国专利商标局公布了一份关键的苹果AR的授权专利,并主要描述了眼动追踪方面的技术。这项发明来自于苹果于2017年7月收购的SMI SensoMotoric Instruments。
一支位于美国加利福尼亚的独立电影工作者早在HoloLens或Magic Leap One之前就已经在畅享未来的增强现实。
目前在医疗领域,AR主要用于术前规划和医疗/手术教学两个场景,真正用在手术辅助的成功解决方案比较少,还是以测试性试验为主,比如去年十一月,西安市儿童医院的神经外科医生曾首次在HoloLens AR眼镜的辅助下完成儿童颅内手术,或者今年4月南京市第一医院骨科也曾在HoloLens辅助下完成了一场髋关节置换手术。
增强现实技术在2019年实现了创纪录的发展。微软(Microsoft)、亚马逊(Amazon)、苹果(Apple)、Facebook和谷歌等大型科技公司都在积极推动AR商业化进程。预计到2023年,移动设备、智能眼镜等AR支持产品的用户基数将超过25亿。该行业的收入将达到750亿美元。
据英国游戏业组织TIGA日前公布的数据显示,英国工作室在过去五年间的重点已经从手游转移至其他平台。截至2018年11月,有40%的英国工作室主要专注于手游(低于2013年的49%),36%专注于PC市场(高于2013年的34%),8%专注于AR/VR(高于2016年的2%)。
市场咨询机构IDC近日发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》显示,2019年第一季度中国地区头显设备出货量接近27.5万台,同比增长15.1%。其中VR头显设备出货量同比增长17.6%,增量主要来自桌面头显以及独立头显设备市场,各细分市场中头部厂商市场占比逐渐拉大。