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根据美国专利商标局日前公布的一份专利,苹果正在构思一种用于双耳音频渲染的方法。这家公司指出,所述技术的用例可包括头戴式设备。
意大利家具品牌Natuzzi推出了AR购物体验,该品牌的Augmented Store是其纽约麦迪逊大道展厅的一部分。它使客户能够在虚拟现实中体验数字家居,并使用Natuzzi作品进行装饰。
一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)拉下帷幕,与往年不同,今年的ChinaJoy场馆内开始出现越来越多的5G元素:高通馆对场馆进行了5G网络全覆盖,支持5G直播、5G游戏等相关活动
乐高即将推出8套AR主题玩具:Hidden Side系列,该系列玩具的特性就是将集合实体+虚拟的特性,与打破实体玩具和虚拟游戏的界限。一些对乐高感兴趣的“大朋友们”可以下载体验一下。
2019赋能 | AR/VR跨界融合创新论坛将以“赋能科技,跨界融合”为主题,聚焦VR/AR行业应用,力促技术与商业的深度融合,推动传统行业转型升级
近日,《货币里的中国史(AR版)》新书发布会在西安举行。中国民俗钱币学会会长陆昕、陕西省钱币学会常务理事宋捷、货币文化研究者任双伟就《货币里的中国史(AR版)》的专业性、可读性、趣味性和创新性与读者进行了交流和分享。
印度AR教育初创公司PlayShifu已经完成了700万美元的融资,并计划利用资金来继续开发面向STEM学习的儿童增强现实体验。这家在印度班加罗尔和美国弯曲都设有办事处的公司希望成为开发高度沉浸式儿童AR体验的先驱。
Perkins Coie与XR Association于2019年年初向科技企业高管,初创AR/VR企业创始人以及咨询顾问、投资人等调研对AR/VR/MR/XR市场的看法与预期,并发布《2019 Augmented and Virtual Reality Survey Report》。
最近两年大热的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正在潜移默化的改变传统的购物方式,预计到明年,将有1亿消费者将这两种技术用于在线和店内购物,两者都可通过个性化的产品(比如眼镜),使客户能够在不同环境中进行可视化来改变客户体验,当然这一前提是技术得到充分发展并且基础设施能够支持它。
就在我们刚刚做的prime day复盘中就发现,被视为落后的电子邮件营销才是今年卖家营销的最大黑马,那些做好了电子邮件营销的卖家都赚得盆满钵满。而此前几乎每天都会有各种品牌传出使用AR/VR这样的新技术的消息。