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教育行业和LBE运营商将很快能够获取包含内容商店和SpringboardVR管理套件的Oculus Quest解决方案。运营商届时将能访问Oculus Quest不断增长的内容库,并通过任意一台电脑远程部署内容和管理相关的头显。
全息AR产业是技术密集型产业。全息AR体验只能通过硬件和软件技术的结合来实现,与全息AR相关的技术进步将把全息AR体验带入下一个阶段。中国最大的AR全息云之一的WiMi微美云息赴美IPO纳斯达克全球板将是AR行业的重大事件。
微软于上月正式了发布AR版《我的世界》:《Minecraft Earth》。与《Pokemon Go》等传统的AR游戏不同,这款微软游戏需要切切实实的增强现实支持,因为它依赖于设备将游戏中的元素映射到现实世界。要在现实世界中看到《我的世界》,你必须启用摄像头,你必须拿起手机才能开玩。
森海塞尔已经收购了Dear Reality的大部分股权。Dear Reality是空间音频算法和VR/AR音频软件方面的专家,而他们将继续作为一家独立公司进行运营。
(DigiTimes)报道,苹果暂时中止了AR/VR头显项目。DigiTimes援引消息人士称,苹果AR/VR团队已于今年5月解散并转岗到其他项目中。DigiTimes援引行业看法说,苹果暂时中止了AR/VR头显项目是因为硬件设备没法做到轻量化,且内容不够成熟。而根据映维网统计数据,苹果发布了三年的ARkit迄今也只有3000多款兼容App应用。
7月5日上午,同济医院的专家医生通过5G+AR技术,成功实现了远程协同介入手术。远在“千里之外”的枝江市人民医院借助悉见XMAN AR眼镜,将手术实况实时回传至武汉同济医院,并在同济医院心内科专家的指导下顺利完成了冠脉介入治疗。
沉浸式技术厂商Bublar Group已经正式收购了芬兰AR公司Sayduck。Sayduck主要是帮助电子商务公司将他们的产品整合成3D版本,并允许消费者通过增强现实技术在现实世界中可视化相应的虚拟模型。
7月7日消息,虽然目前的VR商业应用还比较少,但是由于VR的特殊性,总是从在很多安装方面和使用方面的顾虑,尤其是客户初次使用VR。如果项目开发方与客户进行对接就需要没有专为VR开发的平台,使用常规远程工具较为繁琐。
美国国家篮球协会(NBA)与澳大利亚科技公司Unbnd签署了内容合作伙伴关系,该公司将在澳大利亚和新加坡向NBA电视用户进行混合现实广播。
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