微信扫码观看
1月8日消息,Ultrahaptics收购手势解决方案公司Leap Motion后合并的新品牌Ultraleap亮相本届CES,并展示手势识别技术在多种场景的应用。
Oculus上个月在Quest平台悄悄发布了Quill Theatre,并通过该应用将VR身临其境的艺术和动画带给更多VR用户。这个免费的应用程序提供了精选的内容,其中包括优质短片《The Remedy》,该短片展示出了VR作为内容创作工具的巨大潜力。
Mixed and Augmented Reality Studio(MARS)是Unity于2018年发布的用于设计AR应用程序的环境。
2019年11月6日,Unity与全球领先的人工智能平台公司商汤科技共同宣布,由双方联合主办、中国增强现实核心技术产业联盟指导的“2019 AR应用创作大赛”正式启动。
在国家政策的积极引导、虚拟仿真技术亟待发展的多重影响下,虚拟仿真实验室、研究所等机构建设势头气贯长虹,瞬秒间在全国各地急速扩展开来。睿悦信息 Nibiru 加强虚拟仿真技术在传统产业中的持续与深度的应用、夯实虚拟仿真实验室建设底层技术基石,发布 Nibiru 虚拟仿真方案。
VR设备的未来是什么?手柄还会存在多久?技术如何让VR教室实现常态化运行?......关于这些科技发烧友们特别关心的问题,百度四位资深工程师给出了他们的答案。
Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。EditorXR允许你在空间中创建内容,将Unity Editor创作工具的全部功能带入其中。
神经技术公司Neurable日前宣布,他们成功为大脑感测型消费者头戴式设备的开发完成了600万美元A轮融资。本轮融资由M Ventures领投,新进投资者Innospark Ventures及Loup Ventures和Point Judith Capital等原有投资者参投。
自从Unity集成了Vuforia,创作酷炫的手持式设备AR体验和头戴式设备AR体验变得更加容易了。而提供了包括Vuforia领先技术平台和解决方案的PTC(纳斯达克:PTC),有着许多帮助工业企业进行数字化转型的成功经验。
XR Interaction Toolkit将你为AR和VR体验添加交互性,无需从零开始编写交互代码。从今天开始,你将可以通过Unity 2019.3的Package Manager发现这项功能的预览包。