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在2017年放出的一个视频中,Normal VR向我们展示了一个能够实时映射真人动作的数字大黄人Wanda。
nReal眼镜是今年最有趣的增强现实小工具之一。它们已经在CES上展示过了,几个月前笔者在北京亲自试用过,在我的评测中,我强调了它们不仅非常轻、时尚,而且还能提供非常明亮的全息视图。
Unreal最初于2018年3月举行的GDC大会亮相的实时光追,而这项功能在过去18个月里已经取得了长足的进步,并且正在不断提升。从原型代码到免费发布,下面这篇博文将向我们概述Unreal引擎光追功能的演变及未来发展方向。
近日,制定规范的 USB-IF 宣布已经完成了 USB4 技术规范的开发,并且提供了该标准的相关新细节,这意味着工程师们已经可以开始行动起来了,而且 Mac 用户应该会注意到一些似曾相识的地方。
当Facebook公布Rift S产品时,大家一致的将目光放在Inside-Out定位上,同时手柄和Quest通用也表明两者定位追踪效果上似乎差距不大。
每年一度的Oculus Connect大会是Facebook展示最新AR/VR技术和新款游戏的舞台,而我们离第六届Oculus Connect大会只剩一个月的时间(美国当地时间9月25日-26日)。
最新版本的虚幻引擎集成了对Vulkan的支持,兼容Oculus Quest和Oculus Go。Unity将年内公布相关的信息。
最新版本的Oculus虚幻引擎集成增加了对Vulkan在Oculus Quest和Oculus Go上的支持。Unity告诉我们,他们将在“今年晚些时候”添加同样的功能。
Oculus Rift S是在两个半月前发布的,在Steam VR平台上,这款头显几乎追上了Windows MR平台上使用的所有头显。凭借Rift和Rift S,Oculus头显现在占据Steam VR平台的一半市场。
近期在上海国际展览中心ChinaJoy展会E4高通骁龙主题馆,由Qualcomm和AR/VR新创公司Pico联手举办的Qualcomm & Pico XR创新应用大赛举行了决赛颁奖典礼。